kd1t

США
З 2015 на FACEIT 137 матчів зафіксовано 50 матчів за 30 днів
ELO ▲ 460
3 151
Максимум за 30 днів: 3 151
Ранг EU ▲ 5 142 місця
#4 497
США #33 у США
30 днів · раніше #9 639 · найкращий #4 423
Останнє оновлення:

Як грає kd1t?

Рейтинг 1,00 (з 94 матчів) K/R 0,68 ADR 74,5 з 137 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 94 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (85 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,7 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %−2 в. п. · Ø 42 % краще за 54 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 50 %−3 в. п. · Ø 53 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 13 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,4 %−1,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 16 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 54 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 8x 4K, 2 ейси в 85 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,71 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 40 %+6 в. п. · Ø 34 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 6,7+2,8 · Ø 3,9 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,71+0,39 · Ø 0,32 краще за 99 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,24, ADR +10,1, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +16 в. п.
= Без змін
ELO на 2 889
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,62). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 137 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −15 ELO
43 матчів · 49 % вінрейт
По неділях +20 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає kd1t у 1-му матчі дня: −15 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,77 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 137 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage41
61 % краще за 76 %
0,68 краще за 15 %
73,0 краще за 10 %
1,03 краще за 37 %
48 % з 94 дуелей краще за 23 %
39 % із 23 ситуацій рівно в середньому
Ancient32
66 % краще за 83 %
0,70 краще за 22 %
74,7 краще за 14 %
1,03 краще за 39 %
59 % з 46 дуелей краще за 84 %
57 % із 14 ситуацій краще за 90 %
Dust 224
46 % краще за 19 %
0,66 краще за 10 %
75,2 краще за 17 %
0,92 краще за 8 %
57 % з 47 дуелей краще за 74 %
25 % із 8 ситуацій краще за 15 %
Inferno17
47 % краще за 9 %
0,64 краще за 4 %
74,3 краще за 10 %
0,94 краще за 7 %
58 % з 43 дуелей краще за 57 %
40 % із 5 ситуацій рівно в середньому
Nuke14
64 % -
0,76 -
84,5 -
1,07-
42 % з 55 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Anubis4
50 % -
0,49 -
65,3 -
-
-
-
Overpass4
50 % -
0,63 -
63,9 -
1,13-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kd1t

У 137 матчах kd1t має 0,68 K/R та 74,5 ADR; рейтинг із 94 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,7. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 74,5. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,1 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 66 % у 32 матчах. У 35 з 94 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 35 - нижче 0,90. У 85 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає kd1t у 1-му матчі дня (−15 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+23 ELO, вінрейт 84 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 84 % вінрейт, +23 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,24, ADR +10,1, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +16 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 889. Останні 30 днів: 50 матчів, вінрейт 68 %, баланс ELO +13.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.