kazak91

Казахстан
42 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає kazak91?

Рейтинг 0,96 K/R 0,70 ADR 75,9 з 42 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 74 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 42 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 10 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 2.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).

Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 46 %−2 в. п. · Ø 48 % краще за 46 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (19 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+8 в. п. · Ø 19 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 1,50,0 · Ø 1,5 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

31 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (40 %).

Відсоток хедшотів 31 %−9 в. п. · Ø 40 % краще за 12 %
Частка кілів з AWP 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 56 %
K/D 0,94+0,02 · Ø 0,92 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,5 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (12,1 %).

Раунди з 2K 11,5 %−0,6 в. п. · Ø 12,1 % краще за 42 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,5 в. п. · Ø 3,5 % краще за 45 %
MVP за матч 1,8−0,1 · Ø 1,9 краще за 43 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 20 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

23 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 23 %−11 в. п. · Ø 34 % краще за 4 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+1,6 · Ø 3,3 краще за 78 %
Засліплені суперники за раунд 0,22+0,04 · Ø 0,18 краще за 53 %
Раунди зі смертю 74 %0 в. п. · Ø 74 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +51
= Без змін
ADR на 74,1
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,07, Вінрейт −5 в. п.

Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,73). Ледь нижче середнього (0,68).

Патерни

Незабаром тут буде видно, де kazak91 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 12 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,53 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 42 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 212
58 % -
0,83 -
83,2 -
1,21-
59 % з 61 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Mirage9
56 % -
0,78 -
88,7 -
1,07-
53 % з 43 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Anubis7
29 % -
0,61 -
70,1 -
0,81-
56 % з 18 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Ancient6
67 % -
0,67 -
75,2 -
0,93-
62 % з 13 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Inferno5
0 % -
0,49 -
51,9 -
0,64-
30 % з 23 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke3
0 % -
0,56 -
66,4 -
0,70-
56 % з 16 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kazak91

У 42 матчах kazak91 має 0,70 K/R, 75,9 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 4,9. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Ефективна утиліти з 23 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 2. У середньому 15,0 кілів за матч, 31 % з них - хедшоти. У 18 з 42 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 20 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +51. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,07, Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 74,1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.