kayatas

Туреччина
З 2026 на FACEIT 138 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає kayatas?

Рейтинг 0,94 K/R 0,68 ADR 77,2 з 138 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 138 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 2. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 2.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 52 %+4 в. п. · Ø 48 % краще за 87 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,6 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 54 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−1 в. п. · Ø 19 % краще за 45 %
Clutch-кіли за матч 1,6+0,1 · Ø 1,5 краще за 61 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (40 %).

Відсоток хедшотів 48 %+8 в. п. · Ø 40 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 64 %
K/D 0,93+0,01 · Ø 0,92 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 5 у 138 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,6 % раундів і тим самим трохи вище середнього (12,1 %).

Раунди з 2K 12,6 %+0,5 в. п. · Ø 12,1 % краще за 71 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,2 в. п. · Ø 3,5 % краще за 59 %
MVP за матч 1,90,0 · Ø 1,9 рівно в середньому
4K та ейси 20x 4K, 2 ейси в 138 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,12 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,18).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−0,8 · Ø 3,3 краще за 31 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,06 · Ø 0,18 краще за 28 %
Раунди зі смертю 74 %0 в. п. · Ø 74 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
Чи прогресує kayatas, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 138 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,71.

Патерни

З останніх 138 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −85 ELO
29 матчів · 41 % вінрейт
На Anubis −40 ELO
20 матчів · 50 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +14 ELO, вінрейт 38 %
По вівторках −49 ELO, вінрейт 24 %

Найбільше ELO втрачає kayatas у 2-му матчі дня: −85 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 138 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 243
51 % краще за 65 %
0,69 краще за 61 %
77,8 краще за 67 %
1,02 краще за 82 %
49 % з 194 дуелей краще за 62 %
47 % із 34 ситуацій краще за 80 %
Mirage36
36 % краще за 15 %
0,66 рівно в середньому
78,3 краще за 72 %
0,88 краще за 40 %
51 % з 214 дуелей краще за 71 %
43 % із 28 ситуацій краще за 68 %
Anubis20
50 % рівно в середньому
0,74 краще за 82 %
79,7 краще за 76 %
0,98 краще за 70 %
54 % з 117 дуелей краще за 82 %
14 % із 7 ситуацій краще за 7 %
Inferno16
50 % рівно в середньому
0,74 краще за 80 %
82,0 краще за 78 %
0,98 краще за 68 %
57 % з 75 дуелей краще за 90 %
21 % із 14 ситуацій краще за 20 %
Nuke10
50 % -
0,61 -
70,8 -
0,79-
51 % з 55 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Ancient6
67 % -
0,60 -
64,6 -
0,86-
48 % з 21 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,65 -
70,1 -
0,95-
53 % з 36 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kayatas

У 138 матчах kayatas має 0,68 K/R, 77,2 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 2. У середньому 14,9 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 51 % у 43 матчах. У 38 з 138 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 68 - нижче 0,90. У 138 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає kayatas у 2-му матчі дня (−85 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Dust 2 (+27 ELO, вінрейт 51 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +7 ELO. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.