kayaj2k

Росія
З 2019 на FACEIT 327 матчів зафіксовано 126 матчів за 30 днів
ELO ▲ 84
3 155
Максимум за 30 днів: 3 283
Ранг EU ▲ 982 місця
#4 423
Росія #1 221 у Росія
30 днів · раніше #5 405 · найкращий #2 969
Останнє оновлення:

Як грає kayaj2k?

Рейтинг 1,07 K/R 0,76 ADR 80,6 з 327 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 327 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 19 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (323 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 61 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %0 в. п. · Ø 42 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 51 %−2 в. п. · Ø 53 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 17 %+5 в. п. · Ø 12 % краще за 76 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 краще за 45 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 6 у 327 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,0 в. п. · Ø 13,5 % краще за 66 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 41 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 61x 4K, 9 ейсів в 323 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,49 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,5 · Ø 3,9 краще за 68 %
Засліплені суперники за раунд 0,49+0,17 · Ø 0,32 краще за 89 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує kayaj2k, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 323 матчів за останні 3 місяці та 4 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80.

Патерни

З останніх 327 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −102 ELO
101 матчів · 45 % вінрейт
У 3-му матчі дня −96 ELO
56 матчів · 46 % вінрейт
По вівторках −119 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає kayaj2k від 5-го матчу за день: −102 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,72 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Cache

Мапи докладно

з останніх 327 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2104
50 % краще за 31 %
0,79 краще за 64 %
83,3 краще за 56 %
1,11 краще за 61 %
56 % з 417 дуелей краще за 69 %
41 % із 73 ситуацій краще за 55 %
Mirage84
61 % краще за 76 %
0,77 краще за 54 %
82,0 краще за 48 %
1,08 краще за 54 %
53 % з 318 дуелей рівно в середньому
44 % із 34 ситуацій краще за 67 %
Ancient70
56 % рівно в середньому
0,77 краще за 56 %
80,7 краще за 41 %
1,07 краще за 52 %
53 % з 228 дуелей рівно в середньому
40 % із 47 ситуацій краще за 54 %
Nuke26
50 % краще за 26 %
0,70 краще за 19 %
71,8 краще за 7 %
0,94 краще за 10 %
44 % з 86 дуелей краще за 9 %
33 % із 18 ситуацій краще за 33 %
Inferno23
48 % краще за 11 %
0,73 краще за 28 %
79,3 краще за 26 %
1,05 краще за 29 %
58 % з 88 дуелей краще за 57 %
64 % із 14 ситуацій краще за 91 %
Cache17
29 % краще за 1 %
0,69 краще за 12 %
74,2 краще за 9 %
0,94 краще за 6 %
54 % з 56 дуелей краще за 45 %
33 % із 3 ситуацій краще за 36 %
Anubis3
100 % -
0,69 -
67,5 -
1,09-
44 % з 9 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kayaj2k

У 327 матчах kayaj2k має 0,76 K/R, 80,6 ADR і рейтинг 1,07. Є куди рости: Раунди з First Kill з 9 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 61 % у 84 матчах. У 149 з 327 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 102 - нижче 0,90. У 323 матчах з детальною статистикою: 61x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає kayaj2k від 5-го матчу за день (−102 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Ancient (+146 ELO, вінрейт 56 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +91 ELO. Останні 30 днів: 126 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −94.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.