kasze-

Австралія
З 2020 на FACEIT 215 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
ELO ▲ 143
2 594
Максимум за 30 днів: 2 594
Ранг OCE ▲ 21 місце
#204
Австралія #115 у Австралія
30 днів · раніше #225 · найкращий #190
Останнє оновлення:

Як грає kasze-?

Рейтинг 1,09 (з 138 матчів) K/R 0,80 ADR 84,4 з 215 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 67 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 138 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (87 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 82 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,17 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 24 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 39 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 краще за 83 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0 з останніх 138
Вбивства ножем 2 у 138 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,8 %+0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 54 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 42 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 22x 4K, 0 ейсів в 87 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,4 · Ø 4,1 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,03 · Ø 0,30 краще за 42 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +8 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 1,08, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
K/R −0,05, ADR −5,4, ELO −185

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,82). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 138 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −97 ELO
23 матчів · 39 % вінрейт
У 2-му матчі дня −78 ELO
26 матчів · 35 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +20 ELO, вінрейт 45 %
По середах −86 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає kasze- на Dust 2: −97 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 138 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage55
51 % краще за 44 %
0,78 краще за 65 %
85,4 краще за 69 %
1,08 краще за 63 %
56 % з 296 дуелей краще за 75 %
43 % із 35 ситуацій краще за 63 %
Dust 223
39 % краще за 10 %
0,77 краще за 61 %
81,7 краще за 52 %
1,05 рівно в середньому
58 % з 100 дуелей краще за 81 %
31 % із 16 ситуацій краще за 30 %
Ancient21
62 % краще за 79 %
0,84 краще за 84 %
88,6 краще за 78 %
1,22 краще за 91 %
47 % з 95 дуелей краще за 21 %
62 % із 13 ситуацій краще за 93 %
Anubis18
61 % краще за 77 %
0,78 краще за 66 %
82,8 краще за 58 %
1,15 краще за 81 %
59 % з 59 дуелей краще за 85 %
50 % із 10 ситуацій краще за 77 %
Inferno8
50 % -
0,78 -
77,1 -
1,19-
24 % з 21 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,64 -
66,1 -
0,87-
50 % з 40 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache6
67 % -
0,64 -
64,8 -
0,90-
42 % з 24 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kasze-

У 215 матчах kasze- має 0,80 K/R та 84,4 ADR; рейтинг із 138 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,7. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 62 % у 21 матчах. У 66 з 138 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 41 - нижче 0,90. У 87 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає kasze- на Dust 2 (−97 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Mirage (+244 ELO, вінрейт 51 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −10 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +8 в. п.. Просіли: K/R −0,05, ADR −5,4, ELO −185. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,08, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 65 %, баланс ELO +87.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.