kasumiiiiiii

Італія
З 2025 на FACEIT 353 матчів зафіксовано 124 матчів за 30 днів
ELO ▲ 529
3 041
Максимум за 30 днів: 3 071
Ранг EU ▲ 1 593 місця
#6 935
Італія #18 у Італія
30 днів · раніше #8 528 · найкращий #5 364
Останнє оновлення:

Як грає kasumiiiiiii?

Рейтинг 0,93 K/R 0,65 ADR 74,2 з 353 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 353 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (309 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 110 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 4 %
Виграні entry-дуелі 45 %−7 в. п. · Ø 52 % краще за 4 %

Клатч

Середній
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+5 в. п. · Ø 41 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим помітно нижче середнього (1,06).

Відсоток хедшотів 56 %+3 в. п. · Ø 53 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 0,93−0,13 · Ø 1,06 краще за 7 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 353 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,0 %−1,6 в. п. · Ø 13,6 % краще за 10 %
Раунди з 3K 3,2 %−1,1 в. п. · Ø 4,3 % краще за 9 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 краще за 4 %
4K та ейси 29x 4K, 1 ейс в 309 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,8).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+1,1 · Ø 3,8 краще за 81 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,05 · Ø 0,32 краще за 65 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, Вінрейт +18 в. п., ELO +832
= Без змін
K/R на 0,65, ADR на 74,4, Хедшоти на 56 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,62). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 353 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −45 ELO
47 матчів · 57 % вінрейт
На Anubis −20 ELO
66 матчів · 48 % вінрейт
По суботах −55 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає kasumiiiiiii на Ancient: −45 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 353 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage157
43 % краще за 9 %
0,65 краще за 8 %
74,1 краще за 13 %
0,93 краще за 11 %
42 % з 582 дуелей краще за 4 %
45 % із 98 ситуацій краще за 70 %
Anubis66
48 % краще за 26 %
0,67 краще за 14 %
76,0 краще за 21 %
0,95 краще за 16 %
50 % з 222 дуелей краще за 36 %
36 % із 33 ситуацій краще за 43 %
Dust 263
54 % краще за 46 %
0,65 краще за 8 %
72,9 краще за 10 %
0,95 краще за 13 %
45 % з 211 дуелей краще за 14 %
59 % із 46 ситуацій краще за 92 %
Ancient47
57 % краще за 55 %
0,60 краще за 2 %
71,5 краще за 6 %
0,86 краще за 3 %
49 % з 195 дуелей краще за 30 %
24 % із 21 ситуацій краще за 15 %
Inferno14
86 % -
0,73 -
85,9 -
1,07-
49 % з 57 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Nuke6
67 % -
0,56 -
62,9 -
0,83-
29 % з 28 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kasumiiiiiii

У 353 матчах kasumiiiiiii має 0,65 K/R, 74,2 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 46 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 45 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,3 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 86 % у 14 матчах. У 91 з 353 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 163 - нижче 0,90. У 309 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає kasumiiiiiii на Ancient (−45 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Dust 2 (+60 ELO, вінрейт 54 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +25 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, Вінрейт +18 в. п., ELO +832. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, ADR на 74,4, Хедшоти на 56 %. Останні 30 днів: 124 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +154.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.