kast666

Україна
137 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає kast666?

Рейтинг 1,06 K/R 0,75 ADR 76,4 з 137 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 84 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 137 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (69 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 91 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 21 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 21 %
Clutch-кіли за матч 2,6+0,9 · Ø 1,7 краще за 97 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,09 і тим самим трохи вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 45 %0 в. п. · Ø 45 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 77 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 4 у 137 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,6 в. п. · Ø 13,0 % краще за 70 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 84 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 33 %
4K та ейси 9x 4K, 1 ейс в 69 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 16 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,0 · Ø 4,1 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,260,00 · Ø 0,26 рівно в середньому
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,06, ADR на 76,2, Хедшоти на 44 %
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п., ELO −103

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,76). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 137 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день +9 ELO
57 матчів · 40 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −81 ELO, вінрейт 38 %
По п'ятницях +30 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає kast666 від 5-го матчу за день: +9 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 137 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage40
45 % краще за 34 %
0,77 краще за 78 %
78,6 краще за 48 %
1,07 краще за 79 %
58 % з 140 дуелей краще за 91 %
32 % із 28 ситуацій краще за 34 %
Dust 233
39 % краще за 16 %
0,72 краще за 54 %
77,3 краще за 40 %
1,02 краще за 62 %
47 % з 136 дуелей краще за 33 %
39 % із 36 ситуацій краще за 56 %
Anubis26
38 % краще за 14 %
0,71 краще за 48 %
72,8 краще за 20 %
1,06 краще за 74 %
51 % з 122 дуелей краще за 57 %
39 % із 23 ситуацій краще за 55 %
Ancient21
62 % краще за 84 %
0,75 краще за 71 %
74,5 краще за 29 %
1,08 краще за 84 %
54 % з 56 дуелей краще за 76 %
18 % із 22 ситуацій краще за 10 %
Inferno7
71 % -
0,71 -
76,2 -
1,01-
63 % з 30 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Nuke7
57 % -
0,84 -
77,7 -
1,20-
59 % з 32 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kast666

У 137 матчах kast666 має 0,75 K/R, 76,4 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 55 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 6. У середньому 16,9 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 62 % у 21 матчах. У 60 з 137 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 42 - нижче 0,90. У 69 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає kast666 від 5-го матчу за день (+9 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+50 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +50 ELO. Просіли: Вінрейт −5 в. п., ELO −103. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,06, ADR на 76,2, Хедшоти на 44 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.