kaskaderce

Сербія
120 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає kaskaderce?

Рейтинг 0,90 (з 70 матчів) K/R 0,60 ADR 66,7 з 120 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 70 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 4 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (70 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 44 %−5 в. п. · Ø 49 % краще за 9 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 24 %−14 в. п. · Ø 38 % краще за 4 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 23 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 84 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим трохи нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 50 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 7 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 11,2 %−1,7 в. п. · Ø 12,9 % краще за 10 %
Раунди з 3K 2,3 %−1,5 в. п. · Ø 3,8 % краще за 2 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 26 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 70 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,67 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 39 %+3 в. п. · Ø 36 % краще за 77 %
Шкода від утиліти за раунд 6,4+2,3 · Ø 4,1 краще за 91 %
Засліплені суперники за раунд 0,67+0,41 · Ø 0,26 краще за 99 %
Раунди зі смертю 67 %−6 в. п. · Ø 73 % краще за 97 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,61, ADR на 68,1, Хедшоти на 46 %
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,46
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,65. Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,58). Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 120 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −34 ELO
31 матчів · 35 % вінрейт
На Inferno −10 ELO
27 матчів · 44 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає kaskaderce у 2-му матчі дня: −34 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 120 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage36
61 % краще за 85 %
0,61 краще за 7 %
66,4 краще за 3 %
0,98 рівно в середньому
48 % з 61 дуелей краще за 41 %
20 % із 15 ситуацій краще за 9 %
Dust 228
50 % рівно в середньому
0,61 краще за 6 %
66,8 краще за 3 %
0,90 краще за 17 %
45 % з 49 дуелей краще за 23 %
29 % із 17 ситуацій краще за 26 %
Inferno27
44 % краще за 28 %
0,56 краще за 3 %
67,8 краще за 7 %
0,71-
33 % з 30 дуелей краще за 1 %
20 % із 10 ситуацій краще за 11 %
Ancient17
47 % краще за 37 %
0,63 краще за 7 %
64,3 краще за 1 %
0,97-
39 % з 23 дуелей краще за 3 %
25 % із 12 ситуацій краще за 19 %
Cache9
44 % -
0,63 -
65,7 -
0,91-
48 % з 23 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kaskaderce

У 120 матчах kaskaderce має 0,60 K/R та 66,7 ADR; рейтинг із 70 матчів із рейтингом становить 0,90. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 66,7. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 13,4 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 61 % у 36 матчах. У 15 з 70 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 36 - нижче 0,90. У 70 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,94. Найбільше ELO втрачає kaskaderce у 2-му матчі дня (−34 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Dust 2 (+15 ELO, вінрейт 50 %). Просіли: Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,61, ADR на 68,1, Хедшоти на 46 %. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 35 %, баланс ELO −106.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.