kashl1d

Росія
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT З 2021 на FACEIT 166 матчів зафіксовано 38 матчів за 30 днів
ELO ▲ 435
4 188
Максимум за 30 днів: 4 188
Ранг EU ▲ 180 місць
#65
Росія #23 у Росія
30 днів · раніше #245 · найкращий #64
Останнє оновлення:

Як грає kashl1d?

Рейтинг 1,29 (з 119 матчів) K/R 0,87 ADR 88,3 з 166 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,29
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 82 %
Розподіл рейтингу з 119 матчів
неймовірно від 1,80 12 % сильно від 1,30 до 1,79 37 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 6 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
AWPerКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (78 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

66 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (55 %).

Раунди з First Kill 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 86 %
Виграні entry-дуелі 66 %+11 в. п. · Ø 55 % краще за 98 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 32 %+10 в. п. · Ø 22 % краще за 94 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,7 · Ø 1,6 краще за 95 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,46 і тим самим значно вище середнього (1,12).

Відсоток хедшотів 42 %−11 в. п. · Ø 53 % краще за 9 %
Частка кілів з AWP 44 %+30 в. п. · Ø 14 % краще за 96 %
K/D 1,46+0,34 · Ø 1,12 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 3 у 166 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (14,6 %).

Раунди з 2K 16,9 %+2,3 в. п. · Ø 14,6 % краще за 90 %
Раунди з 3K 5,4 %+0,8 в. п. · Ø 4,6 % краще за 72 %
MVP за матч 2,9+0,3 · Ø 2,6 краще за 75 %
4K та ейси 18x 4K, 1 ейс в 78 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 60 % раундів і тим самим значно нижче середнього (70 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−0,9 · Ø 3,9 краще за 19 %
Засліплені суперники за раунд 0,62+0,27 · Ø 0,35 краще за 98 %
Раунди зі смертю 60 %−10 в. п. · Ø 70 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,07, Вінрейт +16 в. п., ELO +266
= Без змін
K/R на 0,88, ADR на 88,8
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,95
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,86). Помітно вище середнього (0,79).

Патерни

З останніх 166 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По неділях −30 ELO, вінрейт 50 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,41 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Nuke
  4. 100-й записаний матч · Mirage

Мапи докладно

з останніх 166 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage78
68 % краще за 87 %
0,89 краще за 84 %
89,0 краще за 64 %
1,33 краще за 93 %
66 % з 238 дуелей краще за 97 %
21 % із 34 ситуацій краще за 6 %
Dust 236
61 % краще за 63 %
0,90 краще за 83 %
93,7 краще за 81 %
1,32 краще за 88 %
77 % з 135 дуелей краще за 99 %
35 % із 17 ситуацій краще за 38 %
Nuke19
53 % краще за 45 %
0,81 краще за 68 %
84,0 краще за 56 %
1,23 краще за 86 %
66 % з 76 дуелей краще за 97 %
35 % із 17 ситуацій краще за 38 %
Ancient16
44 % краще за 10 %
0,77 краще за 37 %
80,2 краще за 22 %
1,04-
33 % з 33 дуелей краще за 1 %
62 % із 13 ситуацій краще за 91 %
Anubis14
57 % -
0,92 -
88,8 -
1,43-
63 % з 41 дуелей -
67 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kashl1d

У 166 матчах kashl1d має 0,87 K/R та 88,3 ADR; рейтинг із 119 матчів із рейтингом становить 1,29. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 60 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 42 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 18,8 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 68 % у 78 матчах. У 78 з 119 матчів рейтинг був 1,10 або вище (66 %), у 21 - нижче 0,90. У 78 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,40. Найкраще йде на Mirage (+234 ELO, вінрейт 68 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 67 % вінрейт, +124 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,07, Вінрейт +16 в. п., ELO +266. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,88, ADR на 88,8. Останні 30 днів: 38 матчів, вінрейт 68 %, баланс ELO +432.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.