kashl1d
Як грає kashl1d?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (78 матчів).
У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона66 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (55 %).
Клатч
Сильна сторона2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,46 і тим самим значно вище середнього (1,12).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 16,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (14,6 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 60 % раундів і тим самим значно нижче середнього (70 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELOСер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,86). Помітно вище середнього (0,79).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,40. Останні 3 місяці: 1,31 (на початку 1,24). Значно вище середнього (1,10).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 94,3. Останні 3 місяці: 88,8 (на початку 87,8). Трохи вище середнього (84,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 46 %. Останні 3 місяці: 41 % (на початку 43 %). Значно нижче середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 75 %. Останні 3 місяці: 71 % (на початку 55 %). Значно вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 4 130. Останні 3 місяці: 4 188 (на початку 3 922).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 17 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 48 %.
Патерни
З останніх 166 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,41 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 43 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Nuke
- 100-й записаний матч · Mirage
Мапи докладно
з останніх 166 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає kashl1d
У 166 матчах kashl1d має 0,87 K/R та 88,3 ADR; рейтинг із 119 матчів із рейтингом становить 1,29. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 60 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 42 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 18,8 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 68 % у 78 матчах. У 78 з 119 матчів рейтинг був 1,10 або вище (66 %), у 21 - нижче 0,90. У 78 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,40. Найкраще йде на Mirage (+234 ELO, вінрейт 68 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 67 % вінрейт, +124 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,07, Вінрейт +16 в. п., ELO +266. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,88, ADR на 88,8. Останні 30 днів: 38 матчів, вінрейт 68 %, баланс ELO +432.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.