kashbash-

Португалія
91 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає kashbash-?

Рейтинг 1,21 K/R 0,85 ADR 88,3 з 91 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,21
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 85 %
Розподіл рейтингу з 91 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 7 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
EntryХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (57 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−14 в. п. · Ø 41 % краще за 4 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 68 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

65 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 65 %+13 в. п. · Ø 52 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 краще за 93 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 15,8 %+2,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 89 %
Раунди з 3K 5,2 %+0,9 в. п. · Ø 4,3 % краще за 82 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 71 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 57 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,49 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 10 %
Шкода від утиліти за раунд 4,00,0 · Ø 4,0 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,49+0,18 · Ø 0,31 краще за 90 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,84, Рейтинг на 1,20, ADR на 87,6
▼ Просіли
Вінрейт −8 в. п., ELO −94

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,86). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 91 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −79 ELO
24 матчів · 46 % вінрейт
У 3-му матчі дня −37 ELO
22 матчів · 36 % вінрейт
На Dust 2 −3 ELO
26 матчів · 38 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає kashbash- на Mirage: −79 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,65 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 91 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 226
38 % краще за 7 %
0,81 краще за 75 %
83,3 краще за 58 %
1,19 краще за 84 %
47 % з 118 дуелей краще за 22 %
33 % із 12 ситуацій краще за 35 %
Mirage24
46 % краще за 20 %
0,81 краще за 74 %
88,6 краще за 80 %
1,12 краще за 71 %
55 % з 125 дуелей краще за 67 %
20 % із 10 ситуацій краще за 7 %
Anubis17
76 % краще за 98 %
0,92 краще за 97 %
90,5 краще за 88 %
1,30 краще за 96 %
64 % з 74 дуелей краще за 95 %
40 % із 10 ситуацій краще за 53 %
Ancient14
64 % -
0,83 -
92,0 -
1,17-
63 % з 90 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,83 -
82,5 -
1,17-
57 % з 28 дуелей -
0 % із 8 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,97 -
103,5 -
1,41-
55 % з 11 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kashbash-

У 91 матчах kashbash- має 0,85 K/R, 88,3 ADR і рейтинг 1,21. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 65 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 27 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 18,5 кілів за матч, 65 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 76 % у 17 матчах. У 53 з 91 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 14 - нижче 0,90. У 57 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає kashbash- на Mirage (−79 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+36 ELO, вінрейт 65 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +36 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: Вінрейт −8 в. п., ELO −94. Без змін за останні місяці: K/R на 0,84, Рейтинг на 1,20, ADR на 87,6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.