kasenov14

Казахстан
42 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає kasenov14?

Рейтинг 1,01 K/R 0,73 ADR 80,9 з 42 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 42 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 6. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (21 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 21 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 44 %+22 в. п. · Ø 22 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 16 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 47 %+2 в. п. · Ø 45 % краще за 60 %
Частка кілів з AWP 19 %+9 в. п. · Ø 10 % краще за 84 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 3 у 42 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,6 %−0,4 в. п. · Ø 13,0 % краще за 42 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 76 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 краще за 95 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 44 %+9 в. п. · Ø 35 % краще за 94 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,2 · Ø 4,1 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,14 · Ø 0,26 краще за 16 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 11 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
ELO +133
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 0,99, ADR на 81,0, Хедшоти на 48 %
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,74). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

Незабаром тут буде видно, де kasenov14 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 15 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,67 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 42 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage15
53 % краще за 64 %
0,69 краще за 37 %
76,7 краще за 39 %
0,95 краще за 36 %
43 % з 95 дуелей краще за 15 %
20 % із 5 ситуацій краще за 13 %
Dust 210
20 % -
0,76 -
85,6 -
1,03-
49 % з 53 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Ancient8
50 % -
0,72 -
79,5 -
0,95-
43 % з 49 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Inferno3
100 % -
0,88 -
94,9 -
1,35-
53 % з 15 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,74 -
78,5 -
1,08-
41 % з 17 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kasenov14

У 42 матчах kasenov14 має 0,73 K/R, 80,9 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 6. У середньому 16,7 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 53 % у 15 матчах. У 15 з 42 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 17 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. За останні три місяці покращилися: ELO +133. Просіли: Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 0,99, ADR на 81,0, Хедшоти на 48 %. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.