karrar

Бразилія
З 2014 на FACEIT 131 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає karrar?

Рейтинг 0,96 (з 117 матчів) K/R 0,69 ADR 75,9 з 131 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 117 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (46 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 10 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 33 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 44 %−7 в. п. · Ø 51 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 54 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 131 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,3 %−1,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 14 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 46 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 4,10,0 · Ø 4,1 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,07 · Ø 0,30 краще за 70 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 44 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,09, ADR −6,7, Вінрейт −10 в. п., ELO −294

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,52
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,72). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 131 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −32 ELO
34 матчів · 41 % вінрейт
На Ancient −5 ELO
32 матчів · 63 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає karrar на Mirage: −32 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 131 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage34
41 % краще за 11 %
0,69 краще за 23 %
75,4 краще за 21 %
0,97 краще за 25 %
50 % з 124 дуелей краще за 39 %
36 % із 25 ситуацій краще за 41 %
Ancient32
63 % краще за 81 %
0,74 краще за 41 %
78,4 краще за 28 %
1,03 краще за 43 %
57 % з 97 дуелей краще за 75 %
47 % із 15 ситуацій краще за 74 %
Anubis27
56 % краще за 63 %
0,72 краще за 36 %
79,6 краще за 40 %
1,00 краще за 34 %
51 % з 104 дуелей краще за 42 %
30 % із 10 ситуацій краще за 28 %
Cache15
33 % -
0,61 -
66,9 -
0,86-
50 % з 54 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Nuke10
50 % -
0,68 -
74,6 -
0,98-
56 % з 41 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Inferno8
75 % -
0,60 -
77,0 -
0,86-
48 % з 31 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Dust 23
33 % -
0,58 -
65,7 -
0,60-
44 % з 9 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає karrar

У 131 матчах karrar має 0,69 K/R та 75,9 ADR; рейтинг із 117 матчів із рейтингом становить 0,96. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 46 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 32 матчах. У 38 з 117 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 57 - нижче 0,90. У 46 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає karrar на Mirage (−32 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Anubis (+28 ELO, вінрейт 56 %). Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,09, ADR −6,7, Вінрейт −10 в. п., ELO −294. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 44 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.