kar1um

Україна
З 2024 на FACEIT 202 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає kar1um?

Рейтинг 0,97 K/R 0,70 ADR 76,7 з 202 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 202 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (154 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим ледь нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 63 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 29 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 1 у 202 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,2 %−0,1 в. п. · Ø 13,3 % краще за 44 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 6 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 17 %
4K та ейси 17x 4K, 2 ейси в 154 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 28 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,8 · Ø 4,2 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,01 · Ø 0,28 краще за 49 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +89
= Без змін
ADR на 76,0
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,07, Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,73). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 202 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −235 ELO
56 матчів · 36 % вінрейт
На Anubis −190 ELO
45 матчів · 44 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −531 ELO, вінрейт 44 %
По вівторках −256 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає kar1um від 5-го матчу за день: −235 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 202 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 251
49 % краще за 40 %
0,72 краще за 41 %
78,3 краще за 37 %
0,99 краще за 35 %
56 % з 236 дуелей краще за 76 %
19 % із 36 ситуацій краще за 8 %
Anubis45
44 % краще за 24 %
0,72 краще за 41 %
78,3 краще за 35 %
1,00 краще за 39 %
46 % з 257 дуелей краще за 20 %
54 % із 26 ситуацій краще за 86 %
Ancient33
45 % краще за 28 %
0,67 краще за 15 %
73,4 краще за 13 %
0,95 краще за 23 %
55 % з 163 дуелей краще за 70 %
56 % із 27 ситуацій краще за 88 %
Mirage24
38 % краще за 10 %
0,60 краще за 3 %
68,9 краще за 5 %
0,85 краще за 4 %
41 % з 103 дуелей краще за 6 %
47 % із 17 ситуацій краще за 74 %
Nuke21
67 % краще за 85 %
0,74 краще за 41 %
80,9 краще за 41 %
1,02 краще за 37 %
54 % з 80 дуелей краще за 57 %
40 % із 15 ситуацій рівно в середньому
Cache18
56 % -
0,76 -
82,3 -
1,04-
45 % з 93 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Vertigo9
44 % -
0,63 -
69,9 -
0,85-
55 % з 29 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kar1um

У 202 матчах kar1um має 0,70 K/R, 76,7 ADR і рейтинг 0,97. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,8 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 21 матчах. У 63 з 202 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 84 - нижче 0,90. У 154 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає kar1um від 5-го матчу за день (−235 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+130 ELO, вінрейт 61 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +130 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +89. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,07, Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 76,0. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +10.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.