kaos_

Німеччина
З 2014 на FACEIT 132 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає kaos_?

Рейтинг 0,91 (з 82 матчів) K/R 0,68 ADR 77,8 з 132 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 82 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 38 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (33 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 43 %−7 в. п. · Ø 50 % краще за 5 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 59 %+12 в. п. · Ø 47 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 7 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Кіли із Zeus1 у 132 матчах
Вбивства ножем 2 у 132 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 10,3 %−2,8 в. п. · Ø 13,1 % краще за 3 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 71 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 35 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 33 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 41 %+5 в. п. · Ø 36 % краще за 88 %
Шкода від утиліти за раунд 6,3+2,1 · Ø 4,2 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,07 · Ø 0,27 краще за 32 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,92, ADR на 78,2, Хедшоти на 58 %
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п., ELO −159

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці без змін на 0,68. Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 132 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −28 ELO
31 матчів · 48 % вінрейт
У 1-му матчі дня +18 ELO
31 матчів · 35 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає kaos_ на Inferno: −28 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 30 · Cache

Мапи докладно

з останніх 132 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 234
59 % краще за 77 %
0,68 краще за 28 %
76,1 краще за 30 %
0,91 краще за 18 %
44 % з 105 дуелей краще за 19 %
45 % із 11 ситуацій краще за 68 %
Inferno31
48 % краще за 39 %
0,71 рівно в середньому
83,0 краще за 69 %
0,98 краще за 43 %
51 % з 75 дуелей рівно в середньому
25 % із 12 ситуацій краще за 19 %
Nuke21
52 % краще за 41 %
0,63 краще за 4 %
72,8 краще за 11 %
0,87-
45 % з 67 дуелей краще за 17 %
40 % із 5 ситуацій краще за 53 %
Ancient18
44 % краще за 33 %
0,69 краще за 25 %
81,7 краще за 55 %
0,88-
43 % з 68 дуелей краще за 11 %
25 % із 8 ситуацій краще за 21 %
Cache14
57 % -
0,72 -
77,2 -
0,94-
45 % з 47 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Anubis10
40 % -
0,58 -
70,1 -
0,66-
54 % з 13 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kaos_

У 132 матчах kaos_ має 0,68 K/R та 77,8 ADR; рейтинг із 82 матчів із рейтингом становить 0,91. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 43 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 8. У середньому 15,0 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 59 % у 34 матчах. У 22 з 82 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 43 - нижче 0,90. У 33 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,94. Найбільше ELO втрачає kaos_ на Inferno (−28 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Nuke (+48 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 61 % вінрейт, +26 ELO. Просіли: Вінрейт −5 в. п., ELO −159. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,92, ADR на 78,2, Хедшоти на 58 %. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.