kantyck

Росія
З 2022 на FACEIT 173 матчів зафіксовано 64 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає kantyck?

Рейтинг 0,97 K/R 0,70 ADR 78,6 з 173 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 21 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 173 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (93 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 29 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 28 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

9 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−11 в. п. · Ø 39 % краще за 8 %
Виграні клатчі 1v2 9 %−13 в. п. · Ø 22 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 25 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 краще за 17 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 2 у 173 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 11,7 %−1,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 11 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 42 %
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 краще за 7 %
4K та ейси 18x 4K, 2 ейси в 93 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 38 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,7 · Ø 4,2 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,15 · Ø 0,30 краще за 12 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 20 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +379
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,98, ADR на 78,4, Хедшоти на 55 %, Вінрейт на 46 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці без змін на 0,70. Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 173 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −73 ELO
45 матчів · 60 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −73 ELO
75 матчів · 40 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +1 ELO, вінрейт 40 %
По четвергах −49 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає kantyck на Dust 2: −73 ELO, 60 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 173 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage55
38 % краще за 8 %
0,76 краще за 57 %
83,9 краще за 63 %
1,04 рівно в середньому
48 % з 235 дуелей краще за 29 %
23 % із 30 ситуацій краще за 12 %
Dust 245
60 % краще за 79 %
0,67 краще за 16 %
76,5 краще за 24 %
0,96 краще за 21 %
49 % з 164 дуелей краще за 34 %
35 % із 23 ситуацій краще за 45 %
Ancient24
38 % краще за 10 %
0,66 краще за 11 %
76,7 краще за 24 %
0,91 краще за 11 %
46 % з 94 дуелей краще за 20 %
21 % із 14 ситуацій краще за 13 %
Anubis18
56 % краще за 63 %
0,69 краще за 21 %
78,2 краще за 32 %
0,94 краще за 15 %
48 % з 92 дуелей краще за 26 %
37 % із 19 ситуацій краще за 50 %
Inferno15
27 % краще за 1 %
0,62 краще за 3 %
71,6 краще за 5 %
0,87 краще за 3 %
43 % з 74 дуелей краще за 8 %
25 % із 8 ситуацій краще за 19 %
Nuke9
33 % -
0,74 -
77,3 -
1,03-
57 % з 23 дуелей -
60 % із 10 ситуацій -
Cache7
71 % -
0,72 -
72,7 -
1,01-
48 % з 21 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kantyck

У 173 матчах kantyck має 0,70 K/R, 78,6 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 28 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 45 матчах. У 53 з 173 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 74 - нижче 0,90. У 93 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає kantyck на Dust 2 (−73 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде на Mirage (+1 ELO, вінрейт 38 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: ELO +379. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,98, ADR на 78,4, Хедшоти на 55 %, Вінрейт на 46 %. Останні 30 днів: 64 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.