kanopy

США
З 2015 на FACEIT 197 матчів зафіксовано 39 матчів за 30 днів
ELO ▲ 341
2 140
Максимум за 30 днів: 2 171
Ранг NA ▲ 1 276 місць
#5 143
США #3 210 у США
30 днів · раніше #6 419 · найкращий #4 429
Останнє оновлення:

Як грає kanopy?

Рейтинг 1,03 (з 189 матчів) K/R 0,74 ADR 83,6 з 197 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 189 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (109 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 74 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 66 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 79 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 36 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 краще за 51 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,7 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 31 %
Раунди з 3K 4,1 %0,0 в. п. · Ø 4,1 % рівно в середньому
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 39 %
4K та ейси 22x 4K, 1 ейс в 109 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,46 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 28 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,4 · Ø 4,2 краще за 63 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,17 · Ø 0,29 краще за 88 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +11 в. п., ELO +316
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,03, ADR на 83,2
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,75). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 197 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −47 ELO
35 матчів · 54 % вінрейт
У 3-му матчі дня +133 ELO
38 матчів · 42 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +49 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає kanopy на Anubis: −47 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 197 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage67
52 % рівно в середньому
0,72 краще за 39 %
84,7 краще за 72 %
0,99 краще за 35 %
52 % з 338 дуелей краще за 57 %
31 % із 32 ситуацій краще за 30 %
Dust 257
42 % краще за 18 %
0,72 краще за 42 %
80,6 краще за 49 %
0,99 краще за 35 %
51 % з 255 дуелей рівно в середньому
26 % із 27 ситуацій краще за 21 %
Anubis35
54 % краще за 60 %
0,79 краще за 75 %
86,4 краще за 78 %
1,15 краще за 87 %
56 % з 152 дуелей краще за 78 %
57 % із 21 ситуацій краще за 87 %
Ancient23
61 % краще за 77 %
0,75 краще за 53 %
81,7 краще за 51 %
1,06 краще за 58 %
57 % з 89 дуелей краще за 79 %
57 % із 21 ситуацій краще за 89 %
Cache12
42 % -
0,79 -
87,8 -
1,05-
57 % з 58 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,78 -
80,7 -
1,10-
71 % з 17 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kanopy

У 197 матчах kanopy має 0,74 K/R та 83,6 ADR; рейтинг із 189 матчів із рейтингом становить 1,03. У середньому 16,3 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 23 матчах. У 70 з 189 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 71 - нижче 0,90. У 109 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає kanopy на Anubis (−47 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Mirage (+130 ELO, вінрейт 52 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +49 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +11 в. п., ELO +316. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,03, ADR на 83,2. Останні 30 днів: 39 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO +116.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.