kandiscom

Росія
339 матчів зафіксовано 52 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає kandiscom?

Рейтинг 0,98 K/R 0,71 ADR 78,5 з 339 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 35 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 339 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (264 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим рівно на середньому рівні (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

23 % виграних 1v2 і тим самим ледь вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 64 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 42 %−6 в. п. · Ø 48 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 краще за 39 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 17 у 339 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,0 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 45 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,6 в. п. · Ø 4,0 % краще за 26 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 32 %
4K та ейси 41x 4K, 6 ейсів в 264 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,58 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 35 %
Шкода від утиліти за раунд 6,4+2,2 · Ø 4,2 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,58+0,31 · Ø 0,27 краще за 97 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,98, ADR на 78,4, Хедшоти на 42 %, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
ELO −380

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,72). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 339 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −146 ELO
42 матчів · 40 % вінрейт
На Ancient −132 ELO
69 матчів · 48 % вінрейт
По суботах −77 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає kandiscom на Nuke: −146 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 339 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis80
56 % краще за 67 %
0,74 краще за 58 %
83,4 краще за 69 %
1,03 краще за 59 %
56 % з 354 дуелей краще за 77 %
33 % із 40 ситуацій краще за 40 %
Ancient69
48 % краще за 43 %
0,74 краще за 59 %
80,3 краще за 56 %
1,04 краще за 64 %
52 % з 307 дуелей краще за 58 %
35 % із 51 ситуацій краще за 46 %
Mirage66
61 % краще за 84 %
0,68 краще за 26 %
75,9 краще за 29 %
0,96 краще за 31 %
49 % з 284 дуелей краще за 41 %
36 % із 39 ситуацій краще за 45 %
Dust 256
48 % краще за 39 %
0,70 краще за 36 %
77,9 краще за 39 %
0,99 краще за 41 %
50 % з 246 дуелей рівно в середньому
35 % із 31 ситуацій краще за 41 %
Nuke42
40 % краще за 11 %
0,66 краще за 11 %
73,2 краще за 15 %
0,89 краще за 7 %
46 % з 179 дуелей краще за 21 %
36 % із 22 ситуацій краще за 44 %
Inferno15
40 % краще за 10 %
0,65 краще за 16 %
73,8 краще за 19 %
0,89 краще за 12 %
54 % з 69 дуелей краще за 59 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Cache11
36 % -
0,68 -
76,2 -
0,93-
53 % з 62 дуелей -
55 % із 11 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kandiscom

У 339 матчах kandiscom має 0,71 K/R, 78,5 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,4. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 42 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 9. У середньому 15,7 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 61 % у 66 матчах. У 118 з 339 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 149 - нижче 0,90. У 264 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає kandiscom на Nuke (−146 ELO, вінрейт 40 %). Просіли: ELO −380. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,98, ADR на 78,4, Хедшоти на 42 %, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 52 матчів, вінрейт 37 %, баланс ELO −240.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.