kanashii

Китай
З 2019 на FACEIT 181 матчів зафіксовано 29 матчів за 30 днів
ELO ▲ 163
3 251
Максимум за 30 днів: 3 251
Ранг SEA ▼ 8 місць
#47
Китай #4 у Китай
30 днів · раніше #39 · найкращий #39
Останнє оновлення:

Як грає kanashii?

Рейтинг 1,29 K/R 0,90 ADR 90,2 з 181 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,29
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 81 %
Розподіл рейтингу з 181 матчів
неймовірно від 1,80 12 % сильно від 1,30 до 1,79 35 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerМультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (106 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

62 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 62 %+10 в. п. · Ø 52 % краще за 96 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−4 в. п. · Ø 42 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+9 в. п. · Ø 21 % краще за 91 %
Clutch-кіли за матч 2,6+1,0 · Ø 1,6 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,35 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 49 %−4 в. п. · Ø 53 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 36 %+24 в. п. · Ø 12 % краще за 96 %
K/D 1,35+0,30 · Ø 1,05 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 3 у 181 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 16,1 %+2,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 91 %
Раунди з 3K 6,1 %+1,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 94 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 88 %
4K та ейси 37x 4K, 5 ейсів в 106 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−0,9 · Ø 3,9 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,07 · Ø 0,32 краще за 28 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 83 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,91, ADR на 90,3, Хедшоти на 49 %
▼ Просіли
ELO −63

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

1,03
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,03. Останні 3 місяці: 0,91 (на початку 0,89). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 181 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −3 ELO
25 матчів · 52 % вінрейт
У 1-му матчі дня +110 ELO
63 матчів · 49 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −102 ELO, вінрейт 41 %
По неділях +44 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає kanashii на Ancient: −3 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 60 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  3. 100-й записаний матч · Anubis
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,92 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 181 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage76
63 % краще за 82 %
0,96 краще за 98 %
94,6 краще за 93 %
1,36 краще за 98 %
62 % з 443 дуелей краще за 93 %
40 % із 47 ситуацій краще за 54 %
Dust 248
54 % краще за 46 %
0,89 краще за 93 %
88,6 краще за 78 %
1,30 краще за 95 %
63 % з 257 дуелей краще за 92 %
43 % із 40 ситуацій краще за 60 %
Ancient25
52 % краще за 36 %
0,83 краще за 80 %
87,1 краще за 74 %
1,19 краще за 85 %
60 % з 126 дуелей краще за 87 %
60 % із 10 ситуацій краще за 93 %
Anubis17
41 % краще за 11 %
0,88 краще за 92 %
91,8 краще за 90 %
1,26 краще за 93 %
57 % з 102 дуелей краще за 75 %
33 % із 12 ситуацій краще за 36 %
Nuke9
56 % -
0,77 -
76,8 -
1,12-
44 % з 25 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,72 -
75,8 -
1,04-
58 % з 24 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kanashii

У 181 матчах kanashii має 0,90 K/R, 90,2 ADR і рейтинг 1,29. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,29. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,0. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 20,0 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 63 % у 76 матчах. У 118 з 181 матчів рейтинг був 1,10 або вище (65 %), у 34 - нижче 0,90. У 106 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,49. Найбільше ELO втрачає kanashii на Ancient (−3 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Mirage (+181 ELO, вінрейт 63 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 63 % вінрейт, +153 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Вінрейт +4 в. п.. Просіли: ELO −63. Без змін за останні місяці: K/R на 0,91, ADR на 90,3, Хедшоти на 49 %. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 66 %, баланс ELO +174.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.