kanaich1k

Росія
З 2016 на FACEIT 212 матчів зафіксовано 123 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає kanaich1k?

Рейтинг 0,95 (з 162 матчів) K/R 0,67 ADR 74,5 з 212 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 11 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 162 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (162 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим трохи нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 70 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 23 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 2 у 212 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 11,6 %−2,0 в. п. · Ø 13,6 % краще за 8 %
Раунди з 3K 3,1 %−1,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 8 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 краще за 6 %
4K та ейси 18x 4K, 1 ейс в 162 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 86 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,5 · Ø 4,1 краще за 67 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,01 · Ø 0,30 краще за 50 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 83 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +9 в. п., ELO +362
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,11, ADR −14,0, Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Гру 2025 до Бер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,76). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 212 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −109 ELO
24 матчів · 50 % вінрейт
На Dust 2 −85 ELO
70 матчів · 53 % вінрейт
По суботах −150 ELO, вінрейт 29 %

Найбільше ELO втрачає kanaich1k на Ancient: −109 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 212 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 270
53 % краще за 53 %
0,69 краще за 23 %
74,9 краще за 18 %
0,97 краще за 24 %
49 % з 167 дуелей краще за 35 %
41 % із 27 ситуацій краще за 56 %
Mirage68
60 % краще за 78 %
0,67 краще за 14 %
73,6 краще за 13 %
0,94 краще за 15 %
54 % з 169 дуелей краще за 63 %
34 % із 32 ситуацій краще за 39 %
Ancient24
50 % краще за 40 %
0,69 краще за 21 %
77,7 краще за 27 %
1,02 краще за 40 %
70 % з 50 дуелей краще за 99 %
23 % із 13 ситуацій краще за 16 %
Anubis22
36 % краще за 6 %
0,69 краще за 21 %
79,0 краще за 33 %
0,99 краще за 28 %
53 % з 57 дуелей краще за 56 %
33 % із 15 ситуацій краще за 36 %
Inferno13
46 % -
0,59 -
65,8 -
0,86-
45 % з 40 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Nuke6
0 % -
0,72 -
81,4 -
0,82-
14 % з 7 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,55 -
58,9 -
0,76-
38 % з 13 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kanaich1k

У 212 матчах kanaich1k має 0,67 K/R та 74,5 ADR; рейтинг із 162 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,1 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,8 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 60 % у 68 матчах. У 49 з 162 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 75 - нижче 0,90. У 162 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає kanaich1k на Ancient (−109 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+19 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, −60 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +9 в. п., ELO +362. Просіли: K/R −0,11, ADR −14,0, Хедшоти −5 в. п.. Останні 30 днів: 123 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −57.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.