kan4ke

Казахстан
82 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає kan4ke?

Рейтинг 0,89 K/R 0,68 ADR 72,0 з 82 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 46 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 41 %
Розподіл рейтингу з 82 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 39 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 2. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 2.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (66 матчів).

Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 86 %
Виграні entry-дуелі 47 %−1 в. п. · Ø 48 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+9 в. п. · Ø 38 % краще за 92 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+3 в. п. · Ø 19 % краще за 70 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,4 · Ø 1,5 краще за 17 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (40 %).

Відсоток хедшотів 50 %+10 в. п. · Ø 40 % краще за 94 %
Частка кілів з AWP 20 %+10 в. п. · Ø 10 % краще за 80 %
K/D 0,84−0,08 · Ø 0,92 краще за 35 %
Кіли з пістолетів за матч 4,0
Вбивства ножем 9 у 82 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,7 % раундів і тим самим ледь вище середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 12,5 %+0,4 в. п. · Ø 12,1 % краще за 68 %
Раунди з 3K 3,7 %+0,2 в. п. · Ø 3,5 % краще за 73 %
MVP за матч 1,90,0 · Ø 1,9 рівно в середньому
4K та ейси 9x 4K, 2 ейси в 66 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 81 % раундів і тим самим значно вище середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 40 %+6 в. п. · Ø 34 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−0,8 · Ø 3,3 краще за 31 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,05 · Ø 0,18 краще за 30 %
Раунди зі смертю 81 %+7 в. п. · Ø 74 % краще за 3 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
Чи прогресує kan4ke, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 66 матчів за останні 3 місяці та 16 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,72.

Патерни

З останніх 82 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −28 ELO
25 матчів · 36 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −28 ELO, вінрейт 33 %
По суботах −26 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає kan4ke на Mirage: −28 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 82 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage25
36 % краще за 15 %
0,73 краще за 79 %
76,6 краще за 64 %
0,94 краще за 61 %
48 % з 132 дуелей краще за 57 %
23 % із 13 ситуацій краще за 19 %
Dust 216
63 % краще за 93 %
0,61 краще за 26 %
66,1 краще за 17 %
0,79 краще за 15 %
40 % з 82 дуелей краще за 16 %
0 % із 5 ситуацій краще за 1 %
Anubis11
36 % -
0,65 -
69,9 -
0,86-
54 % з 63 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Ancient10
60 % -
0,68 -
70,6 -
0,94-
48 % з 42 дуелей -
73 % із 11 ситуацій -
Inferno10
30 % -
0,62 -
66,7 -
0,81-
44 % з 55 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Nuke7
86 % -
0,88 -
86,9 -
1,12-
52 % з 42 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache3
0 % -
0,57 -
62,3 -
0,76-
35 % з 17 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kan4ke

У 82 матчах kan4ke має 0,68 K/R, 72,0 ADR і рейтинг 0,89. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 50 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Раунди зі смертю з 81 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 2. У середньому 14,5 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 23 з 82 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 48 - нижче 0,90. У 66 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає kan4ke на Mirage (−28 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+21 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 53 % вінрейт, +21 ELO. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO −75.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.