kan4ke
Як грає kan4ke?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (66 матчів).
У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній50 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (40 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,7 % раундів і тим самим ледь вище середнього (3,5 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 81 % раундів і тим самим значно вище середнього (74 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,72.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,95.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 75,9.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 52 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 58 %.
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 698.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 67 %.
Патерни
З останніх 82 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає kan4ke на Mirage: −28 ELO, 36 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Nuke
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 32 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 82 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає kan4ke
У 82 матчах kan4ke має 0,68 K/R, 72,0 ADR і рейтинг 0,89. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 50 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Раунди зі смертю з 81 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 2. У середньому 14,5 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 23 з 82 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 48 - нижче 0,90. У 66 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає kan4ke на Mirage (−28 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+21 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 53 % вінрейт, +21 ELO. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO −75.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.