kamixux112

Польща
23 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає kamixux112?

K/R 0,87 ADR 87,8 з 23 матчів
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 9.
МультикілиХедшотиШкода
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (1 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 5 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 11 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Clutch-кіли за матч 0,0 без порівняння

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

69 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 69 %+21 в. п. · Ø 48 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 0 % без порівняння
K/D 1,29+0,28 · Ø 1,01 краще за 98 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 0,0 % без порівняння
Раунди з 3K 9,1 % без порівняння
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 краще за 90 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 1 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 17 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 1,9 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,32 без порівняння
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 95 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де kamixux112 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 10 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,19 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 31 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 23 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage10
80 % -
0,92 -
92,6 -
1,03-
11 % з 9 дуелей -
-
Dust 24
25 % -
0,76 -
85,0 -
-
-
-
Inferno4
75 % -
0,78 -
78,4 -
-
-
-
Anubis3
67 % -
1,02 -
90,3 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kamixux112

Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 69 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. У середньому 17,4 кілів за матч, 69 % з них - хедшоти. У 1 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.