kaizens

Німеччина
49 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає kaizens?

Рейтинг 0,78 K/R 0,57 ADR 69,9 з 49 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,78
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 33 %
Розподіл рейтингу з 49 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 4 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 57 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 3.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Раунди з First Kill 9 %0 в. п. · Ø 9 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 42 %−5 в. п. · Ø 47 % краще за 11 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

26 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 26 %−12 в. п. · Ø 38 % краще за 9 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,4 · Ø 1,5 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (41 %).

Відсоток хедшотів 57 %+16 в. п. · Ø 41 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
K/D 0,74−0,19 · Ø 0,93 краще за 4 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 10,8 %−1,7 в. п. · Ø 12,5 % краще за 17 %
Раунди з 3K 2,4 %−1,1 в. п. · Ø 3,5 % краще за 12 %
MVP за матч 1,8−0,2 · Ø 2,0 краще за 31 %
4K та ейси 1x 4K, 1 ейс в 49 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+1,0 · Ø 3,4 краще за 69 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,09 · Ø 0,21 краще за 24 %
Раунди зі смертю 78 %+4 в. п. · Ø 74 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
Чи прогресує kaizens, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 49 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ВерЖов

Патерни

З останніх 49 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 22 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,53 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 49 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno13
62 % -
0,65 -
77,4 -
0,88-
49 % з 57 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Mirage12
42 % -
0,59 -
69,4 -
0,80-
40 % з 62 дуелей -
17 % із 12 ситуацій -
Anubis7
71 % -
0,58 -
70,1 -
0,80-
38 % з 26 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,37 -
53,0 -
0,50-
50 % з 18 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Dust 24
50 % -
0,62 -
72,9 -
0,87-
45 % з 22 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,50 -
61,5 -
0,67-
22 % з 18 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Ancient3
33 % -
0,61 -
79,4 -
0,70-
53 % з 17 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kaizens

У 49 матчах kaizens має 0,57 K/R, 69,9 ADR і рейтинг 0,78. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Рейтинг з 0,78. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 3. У середньому 12,0 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 5 з 49 матчів рейтинг був 1,10 або вище (10 %), у 33 - нижче 0,90. У 49 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 1 ейс. Найкраще йде у 1-му матчі дня (−58 ELO, вінрейт 65 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, −58 ELO. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −35.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.