kaito

Японія
176 матчів зафіксовано
ELO ▲ 48
3 020
Максимум за 30 днів: 3 020
Ранг SEA ▲ 11 місць
#145
Японія #2 у Японія
30 днів · раніше #156 · найкращий #136
Останнє оновлення:

Як грає kaito?

Рейтинг 1,34 (з 126 матчів) K/R 0,96 ADR 97,1 з 176 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,34
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 87 %
Розподіл рейтингу з 126 матчів
неймовірно від 1,80 13 % сильно від 1,30 до 1,79 41 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 4 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (58 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

65 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 65 %+13 в. п. · Ø 52 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−15 в. п. · Ø 42 % краще за 4 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,32 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 45 %−8 в. п. · Ø 53 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 37 %+25 в. п. · Ø 12 % краще за 97 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 краще за 95 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7 з останніх 126
Вбивства ножем 3 у 126 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 17,5 %+4,0 в. п. · Ø 13,5 % краще за 98 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 85 %
MVP за матч 3,3+0,9 · Ø 2,4 краще за 97 %
4K та ейси 34x 4K, 3 ейси в 58 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

15 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 15 %−19 в. п. · Ø 34 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 1,9−2,0 · Ø 3,9 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,11 · Ø 0,32 краще за 17 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,96, ADR на 97,4, Вінрейт на 47 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,06, ELO −147

Сер до Вер 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

1,00
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,00. Останні 3 місяці: 0,96 (на початку 0,95). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 126 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −87 ELO
24 матчів · 50 % вінрейт
На Mirage −64 ELO
60 матчів · 60 % вінрейт
По понеділках −52 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає kaito від 5-го матчу за день: −87 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,63 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 58 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 126 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage60
60 % краще за 72 %
0,98 краще за 99 %
99,6 краще за 97 %
1,33 краще за 97 %
68 % з 357 дуелей краще за 99 %
38 % із 21 ситуацій краще за 47 %
Dust 233
55 % рівно в середньому
0,98 краще за 99 %
100,1 краще за 97 %
1,37 краще за 98 %
68 % з 207 дуелей краще за 98 %
36 % із 14 ситуацій краще за 40 %
Ancient17
65 % краще за 81 %
0,97 краще за 99 %
95,6 краще за 94 %
1,35 краще за 98 %
62 % з 115 дуелей краще за 93 %
71 % із 7 ситуацій краще за 98 %
Cache8
63 % -
0,96 -
95,6 -
1,36-
71 % з 38 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Anubis4
25 % -
1,14 -
114,9 -
1,63-
68 % з 22 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,63 -
63,4 -
0,81-
45 % з 22 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kaito

У 176 матчах kaito має 0,96 K/R та 97,1 ADR; рейтинг із 126 матчів із рейтингом становить 1,34. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 65 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 15 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 21,1 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 91 з 126 матчів рейтинг був 1,10 або вище (72 %), у 16 - нижче 0,90. У 58 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 1,40. Найбільше ELO втрачає kaito від 5-го матчу за день (−87 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Dust 2 (+64 ELO, вінрейт 55 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,06, ELO −147. Без змін за останні місяці: K/R на 0,96, ADR на 97,4, Вінрейт на 47 %. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.