kaioriii

Росія
З 2022 на FACEIT 289 матчів зафіксовано 57 матчів за 30 днів
ELO
3 658
Максимум за 30 днів: 3 842
Ранг EU ▼ 368 місць
#579
Росія #176 у Росія
30 днів · раніше #211 · найкращий #201
Останнє оновлення:

Як грає kaioriii?

Рейтинг 1,18 K/R 0,84 ADR 87,1 з 289 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 68 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 289 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (264 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (12 %).

Раунди з First Kill 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 86 %
Виграні entry-дуелі 58 %+3 в. п. · Ø 55 % краще за 74 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 75 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,19 і тим самим трохи вище середнього (1,12).

Відсоток хедшотів 54 %+1 в. п. · Ø 53 % краще за 47 %
Частка кілів з AWP 28 %+14 в. п. · Ø 14 % краще за 84 %
K/D 1,19+0,07 · Ø 1,12 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 5 у 289 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,6 %).

Раунди з 2K 15,3 %+0,7 в. п. · Ø 14,6 % краще за 65 %
Раунди з 3K 5,7 %+1,1 в. п. · Ø 4,6 % краще за 81 %
MVP за матч 2,7+0,1 · Ø 2,6 краще за 56 %
4K та ейси 59x 4K, 7 ейсів в 264 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 68 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,2 · Ø 3,9 краще за 13 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,08 · Ø 0,35 краще за 25 %
Раунди зі смертю 71 %+1 в. п. · Ø 70 % краще за 28 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
Чи прогресує kaioriii, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 276 матчів за останні 3 місяці та 13 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,88.

Патерни

З останніх 289 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −80 ELO
37 матчів · 46 % вінрейт
На Dust 2 −13 ELO
33 матчів · 45 % вінрейт
По середах +33 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає kaioriii у 4-му матчі дня: −80 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 3,09 · Mirage
  2. 250-й записаний матч · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 289 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage115
57 % краще за 48 %
0,89 краще за 84 %
90,8 краще за 71 %
1,24 краще за 80 %
56 % з 683 дуелей краще за 55 %
34 % із 56 ситуацій краще за 33 %
Anubis54
67 % краще за 78 %
0,84 краще за 70 %
88,3 краще за 62 %
1,19 краще за 70 %
61 % з 292 дуелей краще за 82 %
40 % із 25 ситуацій рівно в середньому
Nuke39
49 % краще за 34 %
0,80 краще за 65 %
81,2 краще за 42 %
1,12 краще за 66 %
63 % з 184 дуелей краще за 96 %
40 % із 20 ситуацій рівно в середньому
Dust 233
45 % краще за 12 %
0,83 краще за 63 %
86,7 краще за 53 %
1,15 краще за 53 %
58 % з 175 дуелей краще за 66 %
38 % із 16 ситуацій краще за 45 %
Cache24
63 % -
0,75 -
80,8 -
1,06-
50 % з 123 дуелей -
55 % із 11 ситуацій -
Ancient14
64 % -
0,77 -
78,3 -
1,03-
53 % з 73 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Inferno10
30 % -
0,84 -
88,3 -
1,17-
58 % з 50 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kaioriii

У 289 матчах kaioriii має 0,84 K/R, 87,1 ADR і рейтинг 1,18. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,7. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 54 матчах. У 166 з 289 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 70 - нижче 0,90. У 264 матчах з детальною статистикою: 59x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає kaioriii у 4-му матчі дня (−80 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Anubis (+158 ELO, вінрейт 67 %). Останні 30 днів: 57 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +60.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.