kagemare05

Еквадор
З 2021 на FACEIT 293 матчів зафіксовано 100 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає kagemare05?

Рейтинг 1,04 K/R 0,74 ADR 80,1 з 293 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 55 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 293 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 32 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 60 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 13 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 краще за 54 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 1 у 293 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,9 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,6 в. п. · Ø 13,3 % краще за 63 %
Раунди з 3K 4,1 %0,0 в. п. · Ø 4,1 % рівно в середньому
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 50x 4K, 6 ейсів в 293 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,11 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 77 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,17 · Ø 0,28 краще за 6 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 59 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує kagemare05, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 293 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77.

Патерни

З останніх 293 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −182 ELO
49 матчів · 53 % вінрейт
На Mirage −168 ELO
70 матчів · 46 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −70 ELO, вінрейт 47 %
По вівторках −66 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає kagemare05 на Dust 2: −182 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 47 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 293 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage70
46 % краще за 30 %
0,71 краще за 36 %
77,3 краще за 34 %
1,00 краще за 42 %
47 % з 250 дуелей краще за 26 %
40 % із 43 ситуацій краще за 57 %
Ancient50
50 % краще за 41 %
0,76 краще за 58 %
82,0 краще за 56 %
1,05 краще за 58 %
54 % з 184 дуелей краще за 66 %
36 % із 25 ситуацій рівно в середньому
Dust 249
53 % краще за 56 %
0,73 краще за 46 %
79,9 краще за 46 %
1,02 краще за 46 %
49 % з 180 дуелей краще за 38 %
36 % із 36 ситуацій краще за 45 %
Inferno41
61 % краще за 74 %
0,78 краще за 65 %
79,2 краще за 35 %
1,12 краще за 69 %
58 % з 130 дуелей краще за 72 %
50 % із 34 ситуацій краще за 75 %
Anubis34
56 % краще за 68 %
0,69 краще за 27 %
76,3 краще за 27 %
0,95 краще за 23 %
43 % з 148 дуелей краще за 12 %
43 % із 28 ситуацій краще за 63 %
Nuke27
41 % краще за 13 %
0,78 краще за 59 %
86,6 краще за 70 %
1,07 краще за 56 %
44 % з 117 дуелей краще за 11 %
21 % із 14 ситуацій краще за 13 %
Cache21
67 % -
0,82 -
85,6 -
1,15-
51 % з 72 дуелей -
44 % із 18 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kagemare05

У 293 матчах kagemare05 має 0,74 K/R, 80,1 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 39 %. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 67 % у 21 матчах. У 120 з 293 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 100 - нижче 0,90. У 293 матчах з детальною статистикою: 50x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає kagemare05 на Dust 2 (−182 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Anubis (+61 ELO, вінрейт 56 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +57 ELO. Останні 30 днів: 100 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.