kRaSnaL
Як грає kRaSnaL?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (747 матчів).
У порівнянні з 1 129 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (12 %).
Клатч
Середній1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,07 і тим самим ледь нижче середнього (1,11).
Імпакт
Середній2,7 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,5).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 75 % раундів і тим самим значно вище середнього (70 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,83). Ледь вище середнього (0,78).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,12. Останні 3 місяці: 1,08 (на початку 1,12). Ледь нижче середнього (1,09).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 94,0. Останні 3 місяці: 90,7 (на початку 94,0). Помітно вище середнього (84,0).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 61 %. Останні 3 місяці: 57 % (на початку 60 %). Помітно вище середнього (54 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 68 %. Останні 3 місяці: 55 % (на початку 68 %). Помітно вище середнього (52 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 4 654. Останні 3 місяці: 4 658 (на початку 3 652).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 44 %.
Патерни
З останніх 786 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає kRaSnaL на Cache: −326 ELO, 51 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 500-й записаний матч · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,87 · Nuke
Мапи докладно
з останніх 786 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає kRaSnaL
У 786 матчах kRaSnaL має 0,80 K/R, 90,8 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,6. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 66 % у 74 матчах. У 369 з 786 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 249 - нижче 0,90. У 747 матчах з детальною статистикою: 164x 4K і 18 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає kRaSnaL на Cache (−326 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Ancient (+891 ELO, вінрейт 58 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +521 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +1 006. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −13 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, Рейтинг на 1,08, ADR на 90,7. Останні 30 днів: 308 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +537.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.