kRaSnaL

Польща
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT З 2016 на FACEIT 786 матчів зафіксовано 308 матчів за 30 днів
ELO ▲ 397
4 658
Максимум за 30 днів: 4 658
Ранг EU ▲ 1 місце
#16
Польща #2 у Польща
30 днів · раніше #17 · найкращий #14
Останнє оновлення:

Як грає kRaSnaL?

Рейтинг 1,08 K/R 0,80 ADR 90,8 з 786 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 786 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (747 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 129 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (12 %).

Раунди з First Kill 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 78 %
Виграні entry-дуелі 52 %−2 в. п. · Ø 54 % краще за 27 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 61 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,07 і тим самим ледь нижче середнього (1,11).

Відсоток хедшотів 57 %+3 в. п. · Ø 54 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 2 %−11 в. п. · Ø 13 % краще за 14 %
K/D 1,07−0,04 · Ø 1,11 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 8 у 786 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,5).

Раунди з 2K 14,5 %+0,4 в. п. · Ø 14,1 % краще за 44 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,3 в. п. · Ø 4,6 % краще за 53 %
MVP за матч 2,7+0,2 · Ø 2,5 краще за 56 %
4K та ейси 164x 4K, 18 ейсів в 747 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим значно вище середнього (70 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,7 · Ø 3,9 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,08 · Ø 0,34 краще за 22 %
Раунди зі смертю 75 %+5 в. п. · Ø 70 % краще за 3 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
ELO +1 006
= Без змін
K/R на 0,80, Рейтинг на 1,08, ADR на 90,7
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −13 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,83). Ледь вище середнього (0,78).

Патерни

З останніх 786 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −326 ELO
55 матчів · 51 % вінрейт
У 1-му матчі дня −144 ELO
85 матчів · 49 % вінрейт
По четвергах −100 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає kRaSnaL на Cache: −326 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 500-й записаний матч · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,87 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 786 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage342
52 % краще за 25 %
0,79 краще за 40 %
91,1 краще за 73 %
1,07 краще за 28 %
53 % з 2 012 дуелей краще за 35 %
40 % із 161 ситуацій рівно в середньому
Ancient165
58 % краще за 45 %
0,82 краще за 60 %
91,9 краще за 78 %
1,11 краще за 45 %
50 % з 990 дуелей краще за 22 %
48 % із 85 ситуацій краще за 70 %
Anubis127
61 % краще за 59 %
0,81 краще за 54 %
91,2 краще за 75 %
1,11 краще за 41 %
56 % з 719 дуелей краще за 59 %
48 % із 40 ситуацій краще за 67 %
Nuke74
66 % краще за 78 %
0,85 краще за 83 %
94,4 краще за 91 %
1,14 краще за 73 %
53 % з 462 дуелей рівно в середньому
30 % із 23 ситуацій краще за 22 %
Cache55
51 % -
0,74 -
85,1 -
1,00-
51 % з 274 дуелей -
43 % із 28 ситуацій -
Dust 219
42 % краще за 7 %
0,66 краще за 3 %
76,5 краще за 9 %
0,91 краще за 2 %
44 % з 109 дуелей краще за 6 %
21 % із 14 ситуацій краще за 9 %
Inferno4
100 % -
0,80 -
83,5 -
1,23-
43 % з 23 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kRaSnaL

У 786 матчах kRaSnaL має 0,80 K/R, 90,8 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,6. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 66 % у 74 матчах. У 369 з 786 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 249 - нижче 0,90. У 747 матчах з детальною статистикою: 164x 4K і 18 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає kRaSnaL на Cache (−326 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Ancient (+891 ELO, вінрейт 58 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +521 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +1 006. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −13 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, Рейтинг на 1,08, ADR на 90,7. Останні 30 днів: 308 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +537.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.