kL1Kexe

Португалія
З 2018 на FACEIT 127 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає kL1Kexe?

Рейтинг 1,05 K/R 0,78 ADR 83,3 з 127 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 61 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 127 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (45 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 42 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 18 %−20 в. п. · Ø 38 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 0,8−0,9 · Ø 1,7 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 57 %+8 в. п. · Ø 49 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 19 %+8 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 краще за 44 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 127 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 16,2 %+2,9 в. п. · Ø 13,3 % краще за 94 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 44 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 80 %
4K та ейси 9x 4K, 0 ейсів в 45 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,03 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 1,0−3,2 · Ø 4,2 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,03−0,25 · Ø 0,28 краще за 1 %
Раунди зі смертю 78 %+6 в. п. · Ø 72 % краще за 2 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
ADR на 83,2, ELO на 2 068
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,06, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,80). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 127 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −47 ELO
31 матчів · 39 % вінрейт
На Dust 2 −25 ELO
38 матчів · 50 % вінрейт
По п'ятницях +29 ELO, вінрейт 31 %

Найбільше ELO втрачає kL1Kexe на Mirage: −47 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,65 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 127 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 238
50 % краще за 44 %
0,80 краще за 77 %
87,6 краще за 80 %
1,07 краще за 63 %
50 % з 258 дуелей краще за 42 %
41 % із 17 ситуацій краще за 61 %
Mirage31
39 % краще за 12 %
0,71 краще за 37 %
75,3 краще за 24 %
0,95 краще за 26 %
47 % з 220 дуелей краще за 28 %
44 % із 9 ситуацій краще за 67 %
Ancient16
50 % краще за 45 %
0,77 краще за 64 %
76,5 краще за 23 %
1,03 рівно в середньому
48 % з 96 дуелей краще за 33 %
42 % із 12 ситуацій краще за 59 %
Anubis14
43 % -
0,76 -
79,8 -
1,03-
48 % з 95 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache10
60 % -
0,88 -
97,2 -
1,17-
55 % з 86 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Inferno8
38 % -
0,77 -
83,8 -
1,02-
46 % з 50 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke8
50 % -
0,85 -
88,0 -
1,17-
50 % з 56 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kL1Kexe

У 127 матчах kL1Kexe має 0,78 K/R, 83,3 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 18 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 53 з 127 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 51 - нижче 0,90. У 45 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає kL1Kexe на Mirage (−47 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+25 ELO, вінрейт 63 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +25 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п.. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,06, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 83,2, ELO на 2 068. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.