kI1nk

Австрія
З 2022 на FACEIT 229 матчів зафіксовано 64 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає kI1nk?

Рейтинг 0,98 (з 228 матчів) K/R 0,71 ADR 79,9 з 229 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 228 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (160 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим трохи нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 34 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 22 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 краще за 24 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 3 у 229 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 24 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 24 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 30x 4K, 1 ейс в 160 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим помітно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 39 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,4 · Ø 4,1 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,02 · Ø 0,30 краще за 57 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ADR на 79,4
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,05, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −16 в. п., ELO −326

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,74). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 229 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −240 ELO
51 матчів · 43 % вінрейт
На Anubis −120 ELO
36 матчів · 44 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −30 ELO, вінрейт 46 %
По понеділках ±0 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає kI1nk у 2-му матчі дня: −240 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 229 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage70
56 % краще за 64 %
0,72 краще за 37 %
81,2 краще за 49 %
0,98 краще за 28 %
50 % з 260 дуелей краще за 39 %
23 % із 30 ситуацій краще за 10 %
Ancient52
56 % краще за 60 %
0,76 рівно в середньому
85,8 краще за 66 %
1,06 краще за 53 %
53 % з 187 дуелей рівно в середньому
53 % із 17 ситуацій краще за 84 %
Anubis36
44 % краще за 22 %
0,72 краще за 36 %
81,5 краще за 50 %
1,00 краще за 34 %
56 % з 131 дуелей краще за 71 %
19 % із 21 ситуацій краще за 9 %
Dust 232
56 % краще за 61 %
0,68 краще за 20 %
73,3 краще за 12 %
0,94 краще за 16 %
44 % з 106 дуелей краще за 13 %
40 % із 15 ситуацій краще за 55 %
Nuke20
65 % краще за 80 %
0,64 краще за 5 %
73,8 краще за 11 %
0,89 краще за 5 %
58 % з 78 дуелей краще за 76 %
60 % із 5 ситуацій краще за 88 %
Cache11
55 % -
0,59 -
70,3 -
0,86-
36 % з 36 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Inferno8
38 % -
0,77 -
82,8 -
1,02-
48 % з 29 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kI1nk

У 229 матчах kI1nk має 0,71 K/R та 79,9 ADR; рейтинг із 228 матчів із рейтингом становить 0,98. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 65 % у 20 матчах. У 68 з 228 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 93 - нижче 0,90. У 160 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає kI1nk у 2-му матчі дня (−240 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+60 ELO, вінрейт 68 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +60 ELO. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,05, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −16 в. п., ELO −326. Без змін за останні місяці: ADR на 79,4. Останні 30 днів: 64 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −209.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.