k7zennn

Монголія
80 матчів зафіксовано
ELO
2 109
Пік за останні 80 матчів: 2 109
Ранг SEA ▲ 546 місць
#2 831
Монголія #759 у Монголія
30 днів · раніше #3 377 · найкращий #2 831
Останнє оновлення:

Як грає k7zennn?

Рейтинг 1,42 K/R 1,01 ADR 101,9 з 80 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,42
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,44 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 88 %
Розподіл рейтингу з 80 матчів
неймовірно від 1,80 16 % сильно від 1,30 до 1,79 48 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 10 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 4 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиAWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (53 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 17 %+7 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 63 %+12 в. п. · Ø 51 % краще за 99 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

55 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 55 %+17 в. п. · Ø 38 % краще за 98 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 91 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,45 і тим самим значно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 57 %+8 в. п. · Ø 49 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 81 %
K/D 1,45+0,43 · Ø 1,02 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 3 у 80 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 8,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,9 %+1,6 в. п. · Ø 13,3 % краще за 83 %
Раунди з 3K 8,0 %+3,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 99 %
MVP за матч 3,7+1,4 · Ø 2,3 краще за 99 %
4K та ейси 25x 4K, 4 ейси в 53 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 83 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,04 · Ø 0,28 краще за 41 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +14 в. п., ELO +233
= Без змін
ADR на 100,2
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,05

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,98
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,98 (на початку 1,02). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 80 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −67 ELO
31 матчів · 58 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає k7zennn на Mirage: −67 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 54 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,52 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 80 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage31
58 % краще за 74 %
1,02 краще за 99 %
102,6 краще за 99 %
1,45 краще за 99 %
65 % з 200 дуелей краще за 98 %
48 % із 31 ситуацій краще за 75 %
Dust 217
65 % краще за 91 %
1,01 краще за 99 %
101,1 краще за 99 %
1,43 краще за 99 %
66 % з 104 дуелей краще за 98 %
73 % із 15 ситуацій краще за 99 %
Ancient13
62 % -
1,13 -
116,3 -
1,61-
77 % з 66 дуелей -
78 % із 9 ситуацій -
Anubis7
57 % -
0,92 -
94,4 -
1,28-
66 % з 38 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno4
75 % -
1,13 -
112,6 -
1,69-
56 % з 27 дуелей -
-
Nuke4
25 % -
0,70 -
83,3 -
0,85-
48 % з 23 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,77 -
78,2 -
1,00-
48 % з 21 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає k7zennn

У 80 матчах k7zennn має 1,01 K/R, 101,9 ADR і рейтинг 1,42. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,42. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 22,6 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 62 з 80 матчів рейтинг був 1,10 або вище (78 %), у 10 - нижче 0,90. У 53 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 4 ейси. Найбільше ELO втрачає k7zennn на Mirage (−67 ELO, вінрейт 58 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +14 в. п., ELO +233. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,05. Без змін за останні місяці: ADR на 100,2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.