k4y0o

Росія
З 2024 на FACEIT 238 матчів зафіксовано 39 матчів за 30 днів
ELO ▲ 220
3 016
Максимум за 30 днів: 3 016
Ранг EU ▲ 756 місць
#7 737
Росія #2 177 у Росія
30 днів · раніше #8 493 · найкращий #6 346
Останнє оновлення:

Як грає k4y0o?

Рейтинг 1,08 K/R 0,75 ADR 77,4 з 238 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 238 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (187 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 76 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 43 %+3 в. п. · Ø 40 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,6 · Ø 1,5 краще за 90 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 45 %−8 в. п. · Ø 53 % краще за 12 %
Частка кілів з AWP 30 %+18 в. п. · Ø 12 % краще за 92 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 краще за 65 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 2 у 238 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,8 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 46 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 28 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 27x 4K, 5 ейсів в 187 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 27 %−7 в. п. · Ø 34 % краще за 9 %
Шкода від утиліти за раунд 1,6−2,3 · Ø 3,9 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,04 · Ø 0,32 краще за 37 %
Раунди зі смертю 66 %−5 в. п. · Ø 71 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +227
= Без змін
ADR на 77,0
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,07, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,78). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 238 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −75 ELO
36 матчів · 33 % вінрейт
У 4-му матчі дня −74 ELO
30 матчів · 43 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −115 ELO, вінрейт 33 %
По четвергах −23 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає k4y0o на Dust 2: −75 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 238 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage107
57 % краще за 60 %
0,75 краще за 44 %
78,4 краще за 30 %
1,09 краще за 58 %
55 % з 443 дуелей краще за 64 %
40 % із 83 ситуацій краще за 54 %
Dust 236
33 % краще за 2 %
0,69 краще за 19 %
72,6 краще за 9 %
1,00 краще за 25 %
53 % з 116 дуелей рівно в середньому
45 % із 22 ситуацій краще за 67 %
Ancient33
55 % краще за 47 %
0,76 рівно в середньому
78,4 краще за 29 %
1,11 краще за 66 %
56 % з 126 дуелей краще за 71 %
27 % із 22 ситуацій краще за 21 %
Nuke29
48 % краще за 23 %
0,77 рівно в середньому
77,1 краще за 26 %
1,13 краще за 65 %
59 % з 115 дуелей краще за 77 %
40 % із 15 ситуацій рівно в середньому
Anubis15
67 % краще за 85 %
0,74 краще за 43 %
80,0 краще за 41 %
1,14 краще за 73 %
56 % з 61 дуелей краще за 70 %
56 % із 9 ситуацій краще за 86 %
Cache14
57 % -
0,74 -
79,1 -
1,06-
66 % з 41 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno4
25 % -
0,75 -
76,6 -
1,05-
59 % з 22 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає k4y0o

У 238 матчах k4y0o має 0,75 K/R, 77,4 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,6. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 113 з 238 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 72 - нижче 0,90. У 187 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає k4y0o на Dust 2 (−75 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Mirage (+39 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +28 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +227. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,07, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 77,0. Останні 30 днів: 39 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.