k4p1ch

Росія
З 2025 на FACEIT 264 матчів зафіксовано 72 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає k4p1ch?

Рейтинг 1,06 K/R 0,77 ADR 84,6 з 264 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 264 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 25 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 краще за 62 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 264 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,0 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,0 %+0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 61 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 56 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 43x 4K, 3 ейси в 264 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,4 · Ø 4,2 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,01 · Ø 0,29 краще за 48 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує k4p1ch, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 264 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,78.

Патерни

З останніх 264 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −35 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
На Dust 2 −24 ELO
54 матчів · 50 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −84 ELO, вінрейт 47 %
По четвергах +3 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає k4p1ch на Nuke: −35 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 264 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage83
55 % краще за 62 %
0,78 краще за 66 %
87,4 краще за 79 %
1,07 краще за 60 %
50 % з 335 дуелей краще за 42 %
45 % із 29 ситуацій краще за 72 %
Dust 254
50 % краще за 44 %
0,73 краще за 43 %
80,9 краще за 48 %
1,04 рівно в середньому
51 % з 190 дуелей рівно в середньому
47 % із 38 ситуацій краще за 76 %
Ancient48
52 % краще за 48 %
0,78 краще за 66 %
84,8 краще за 65 %
1,05 краще за 57 %
51 % з 208 дуелей краще за 45 %
44 % із 25 ситуацій краще за 66 %
Anubis38
47 % краще за 31 %
0,79 краще за 70 %
86,0 краще за 73 %
1,08 краще за 62 %
57 % з 123 дуелей краще за 77 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Nuke20
40 % краще за 10 %
0,76 рівно в середньому
82,3 краще за 49 %
1,06 рівно в середньому
47 % з 60 дуелей краще за 23 %
36 % із 14 ситуацій краще за 40 %
Inferno15
67 % краще за 83 %
0,78 краще за 62 %
81,8 краще за 47 %
1,13 краще за 70 %
60 % з 42 дуелей краще за 80 %
47 % із 15 ситуацій краще за 71 %
Cache6
50 % -
0,73 -
83,7 -
0,97-
71 % з 14 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає k4p1ch

У 264 матчах k4p1ch має 0,77 K/R, 84,6 ADR і рейтинг 1,06. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,8. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 125 з 264 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 87 - нижче 0,90. У 264 матчах з детальною статистикою: 43x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає k4p1ch на Nuke (−35 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Ancient (+115 ELO, вінрейт 52 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +31 ELO. Останні 30 днів: 72 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.