k3llys

Польща
22 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає k3llys?

Рейтинг 0,77 K/R 0,59 ADR 65,5 з 22 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,77
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 32 %
Розподіл рейтингу з 22 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 50 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (7 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 640 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 10 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 43 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v2 17 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,0 без порівняння

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,74 і тим самим значно нижче середнього (0,96).

Відсоток хедшотів 36 %−7 в. п. · Ø 43 % краще за 18 %
Частка кілів з AWP 6 % без порівняння
K/D 0,74−0,22 · Ø 0,96 краще за 2 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,1).

Раунди з 2K 9,8 % без порівняння
Раунди з 3K 2,0 % без порівняння
MVP за матч 2,0−0,1 · Ø 2,1 краще за 50 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 7 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 5,6 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,23 без порівняння
Раунди зі смертю 79 %+6 в. п. · Ø 73 % краще за 5 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де k3llys втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 6 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,41 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 25 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 22 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage6
33 % -
0,55 -
62,4 -
0,72-
35 % з 31 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Dust 25
40 % -
0,62 -
69,5 -
0,76-
48 % з 23 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Ancient3
67 % -
0,57 -
63,1 -
0,88-
45 % з 20 дуелей -
-
Nuke3
67 % -
0,66 -
65,7 -
0,94-
47 % з 19 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Overpass3
0 % -
0,61 -
68,1 -
0,71-
29 % з 14 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає k3llys

У 22 матчах k3llys має 0,59 K/R, 65,5 ADR і рейтинг 0,77. Є куди рости: Рейтинг з 0,77. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 4. У середньому 13,1 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. У 4 з 22 матчів рейтинг був 1,10 або вище (18 %), у 15 - нижче 0,90. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.