k3doo

Росія
З 2023 на FACEIT 237 матчів зафіксовано 182 матчів за 30 днів
ELO ▲ 361
3 303
Максимум за 30 днів: 3 303
Ранг EU ▲ 1 695 місць
#2 429
Росія #672 у Росія
30 днів · раніше #4 124 · найкращий #2 213
Останнє оновлення:

Як грає k3doo?

Рейтинг 1,21 K/R 0,85 ADR 84,9 з 237 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,21
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 237 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 81 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−6 в. п. · Ø 42 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,24 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 49 %−4 в. п. · Ø 53 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 29 %+17 в. п. · Ø 12 % краще за 92 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Кіли із Zeus2 у 237 матчах
Вбивства ножем 7 у 237 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,2 %+1,7 в. п. · Ø 13,5 % краще за 80 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 89 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 67 %
4K та ейси 61x 4K, 9 ейсів в 237 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

22 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 22 %−12 в. п. · Ø 34 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 1,8−2,1 · Ø 3,9 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,15 · Ø 0,32 краще за 9 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує k3doo, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 237 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ВерЖов

Патерни

З останніх 237 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −44 ELO
40 матчів · 55 % вінрейт
На Anubis −30 ELO
39 матчів · 44 % вінрейт
По суботах −34 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає k3doo на Ancient: −44 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,65 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 237 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage82
61 % краще за 76 %
0,85 краще за 84 %
85,7 краще за 67 %
1,20 краще за 85 %
58 % з 368 дуелей краще за 79 %
35 % із 31 ситуацій краще за 37 %
Dust 258
43 % краще за 13 %
0,84 краще за 82 %
83,6 краще за 57 %
1,21 краще за 85 %
54 % з 270 дуелей краще за 58 %
24 % із 38 ситуацій краще за 12 %
Ancient40
55 % краще за 47 %
0,91 краще за 95 %
89,9 краще за 83 %
1,29 краще за 96 %
61 % з 171 дуелей краще за 90 %
41 % із 29 ситуацій краще за 57 %
Anubis39
44 % краще за 16 %
0,80 краще за 72 %
82,4 краще за 54 %
1,10 краще за 62 %
56 % з 138 дуелей краще за 70 %
42 % із 19 ситуацій краще за 58 %
Nuke9
56 % -
0,86 -
83,8 -
1,25-
55 % з 38 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Inferno7
86 % -
0,85 -
79,6 -
1,32-
59 % з 27 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає k3doo

У 237 матчах k3doo має 0,85 K/R, 84,9 ADR і рейтинг 1,21. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,21. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 22 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,2 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 61 % у 82 матчах. У 138 з 237 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 55 - нижче 0,90. У 237 матчах з детальною статистикою: 61x 4K і 9 ейсів. Найбільше ELO втрачає k3doo на Ancient (−44 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+31 ELO, вінрейт 61 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +31 ELO. Останні 30 днів: 182 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −89.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.