k2aki4r

Японія
З 2022 на FACEIT 252 матчів зафіксовано 34 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає k2aki4r?

Рейтинг 1,04 K/R 0,70 ADR 73,4 з 252 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 51 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 252 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 15 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (173 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 36 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 65 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,09 і тим самим трохи вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 77 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 5 у 252 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 11,9 %−1,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 14 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 38 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 22 %
4K та ейси 22x 4K, 1 ейс в 173 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,1+0,9 · Ø 4,2 краще за 78 %
Засліплені суперники за раунд 0,47+0,17 · Ø 0,30 краще за 88 %
Раунди зі смертю 65 %−7 в. п. · Ø 72 % краще за 98 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п., ELO +171
= Без змін
Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,09, ADR −7,3

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,75). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 252 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −25 ELO
27 матчів · 48 % вінрейт
На Dust 2 −3 ELO
50 матчів · 46 % вінрейт
По неділях −84 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає k2aki4r на Inferno: −25 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 252 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 250
46 % краще за 28 %
0,70 краще за 28 %
73,1 краще за 11 %
1,04 рівно в середньому
55 % з 152 дуелей краще за 67 %
34 % із 41 ситуацій краще за 44 %
Mirage48
50 % краще за 44 %
0,71 краще за 35 %
73,1 краще за 14 %
1,02 краще за 44 %
52 % з 171 дуелей краще за 54 %
39 % із 36 ситуацій краще за 53 %
Anubis40
45 % краще за 27 %
0,73 краще за 41 %
77,4 краще за 27 %
1,08 краще за 63 %
58 % з 145 дуелей краще за 84 %
14 % із 22 ситуацій краще за 7 %
Ancient37
68 % краще за 92 %
0,70 краще за 27 %
74,3 краще за 14 %
1,03 краще за 47 %
48 % з 118 дуелей краще за 30 %
41 % із 29 ситуацій краще за 59 %
Inferno27
48 % краще за 31 %
0,69 краще за 19 %
72,1 краще за 6 %
1,06 краще за 46 %
53 % з 94 дуелей краще за 44 %
31 % із 13 ситуацій краще за 33 %
Nuke26
50 % краще за 32 %
0,68 краще за 15 %
68,3 краще за 4 %
0,99 краще за 31 %
49 % з 89 дуелей краще за 29 %
39 % із 28 ситуацій краще за 47 %
Cache18
61 % -
0,72 -
72,3 -
1,04-
51 % з 67 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,79 -
81,3 -
1,11-
40 % з 10 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Vertigo3
100 % -
0,68 -
74,4 -
0,97-
73 % з 15 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає k2aki4r

У 252 матчах k2aki4r має 0,70 K/R, 73,4 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 65 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 73,4. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 68 % у 37 матчах. У 95 з 252 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 92 - нижче 0,90. У 173 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає k2aki4r на Inferno (−25 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+110 ELO, вінрейт 59 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +30 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п., ELO +171. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,09, ADR −7,3. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 34 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −65.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.