k1wwoww

Південна Корея
127 матчів зафіксовано
ELO
2 140
Пік за останні 127 матчів: 2 391
Ранг SA ▲ 179 місць
#3 524
Південна Корея #13 у Південна Корея
30 днів · раніше #3 703 · найкращий #3 524
Останнє оновлення:

Як грає k1wwoww?

Рейтинг 0,93 (з 102 матчів) K/R 0,69 ADR 76,6 з 127 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 102 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (27 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

38 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 38 %−13 в. п. · Ø 51 % краще за 1 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

8 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 8 %−14 в. п. · Ø 22 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 34 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 краще за 12 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 9,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 9,8 %−3,5 в. п. · Ø 13,3 % краще за 1 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 16 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 27 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 27 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 9 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,2 · Ø 4,2 краще за 21 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,02 · Ø 0,28 краще за 57 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 9 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,12, Рейтинг −0,18, ADR −10,6, Вінрейт −25 в. п.

Вер 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,59 (на початку 0,71). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 127 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −72 ELO
33 матчів · 45 % вінрейт
На Mirage −66 ELO
50 матчів · 42 % вінрейт
У 3-му матчі дня −50 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає k1wwoww на Dust 2: −72 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 28 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 127 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage50
42 % краще за 18 %
0,67 краще за 20 %
76,7 краще за 31 %
0,91 краще за 15 %
36 % з 205 дуелей краще за 2 %
50 % із 16 ситуацій краще за 80 %
Dust 233
45 % краще за 28 %
0,73 краще за 45 %
78,9 краще за 39 %
0,98 краще за 32 %
47 % з 138 дуелей краще за 26 %
55 % із 11 ситуацій краще за 88 %
Anubis15
73 % краще за 96 %
0,71 краще за 35 %
78,5 краще за 36 %
0,94-
53 % з 106 дуелей краще за 61 %
20 % із 10 ситуацій краще за 12 %
Ancient9
44 % -
0,57 -
65,4 -
0,82-
41 % з 32 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache8
63 % -
0,66 -
73,6 -
0,87-
44 % з 54 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,70 -
80,0 -
0,86-
59 % з 17 дуелей -
-
Nuke6
100 % -
0,75 -
77,7 -
1,27-
75 % з 16 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає k1wwoww

У 127 матчах k1wwoww має 0,69 K/R та 76,6 ADR; рейтинг із 102 матчів із рейтингом становить 0,93. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 38 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 73 % у 15 матчах. У 28 з 102 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 48 - нижче 0,90. У 27 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає k1wwoww на Dust 2 (−72 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+75 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 60 % вінрейт, +75 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: K/R −0,12, Рейтинг −0,18, ADR −10,6, Вінрейт −25 в. п..

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.