k1ssly-

Японія
З 2016 на FACEIT 237 матчів зафіксовано 60 матчів за 30 днів
ELO ▲ 67
3 630
Максимум за 30 днів: 3 633
Ранг EU ▲ 131 місце
#665
Японія #11 у Японія
30 днів · раніше #796 · найкращий #593
Останнє оновлення:

Як грає k1ssly-?

Рейтинг 1,14 (з 215 матчів) K/R 0,80 ADR 86,6 з 237 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 52 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 78 %
Розподіл рейтингу з 215 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (162 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12 %).

Раунди з First Kill 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 23 %
Виграні entry-дуелі 53 %−2 в. п. · Ø 55 % краще за 35 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 83 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 57 %+4 в. п. · Ø 53 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 5 %−9 в. п. · Ø 14 % краще за 38 %
K/D 1,19+0,07 · Ø 1,12 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Кіли із Zeus2 у 237 матчах
Вбивства ножем 3 у 237 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,2 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (14,6 %).

Раунди з 2K 14,2 %−0,4 в. п. · Ø 14,6 % краще за 35 %
Раунди з 3K 4,5 %−0,1 в. п. · Ø 4,6 % краще за 38 %
MVP за матч 2,60,0 · Ø 2,6 рівно в середньому
4K та ейси 31x 4K, 7 ейсів в 162 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,78 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,35).

Ефективна утиліти 39 %+5 в. п. · Ø 34 % краще за 85 %
Шкода від утиліти за раунд 6,9+3,0 · Ø 3,9 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,78+0,43 · Ø 0,35 краще за 99 %
Раунди зі смертю 67 %−3 в. п. · Ø 70 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,79, Рейтинг на 1,13, ADR на 86,4, Вінрейт на 56 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., ELO −170

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,82). Рівно на середньому рівні (0,79).

Патерни

З останніх 237 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −154 ELO
66 матчів · 59 % вінрейт
На Mirage −120 ELO
88 матчів · 51 % вінрейт
По середах −151 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає k1ssly- на Dust 2: −154 ELO, 59 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  2. 100-й записаний матч · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 237 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage88
51 % краще за 22 %
0,81 рівно в середньому
87,9 краще за 58 %
1,14 рівно в середньому
51 % з 322 дуелей краще за 23 %
46 % із 54 ситуацій краще за 73 %
Dust 266
59 % краще за 56 %
0,80 рівно в середньому
86,6 краще за 53 %
1,13 краще за 47 %
49 % з 224 дуелей краще за 19 %
36 % із 28 ситуацій краще за 40 %
Ancient41
59 % рівно в середньому
0,80 рівно в середньому
86,3 краще за 53 %
1,15 краще за 60 %
62 % з 155 дуелей краще за 89 %
47 % із 36 ситуацій краще за 69 %
Nuke29
59 % краще за 62 %
0,78 краще за 58 %
84,5 краще за 59 %
1,16 краще за 74 %
47 % з 123 дуелей краще за 23 %
40 % із 10 ситуацій рівно в середньому
Inferno10
70 % -
0,80 -
85,9 -
1,17-
71 % з 34 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,68 -
79,4 -
1,00-
44 % з 18 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає k1ssly-

У 237 матчах k1ssly- має 0,80 K/R та 86,6 ADR; рейтинг із 215 матчів із рейтингом становить 1,14. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,9. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 10 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 114 з 215 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 48 - нижче 0,90. У 162 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає k1ssly- на Dust 2 (−154 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде на Nuke (+90 ELO, вінрейт 59 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +58 ELO. Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −170. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,13, ADR на 86,4, Вінрейт на 56 %. Останні 30 днів: 60 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −68.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.