k1rgaya

Росія
125 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає k1rgaya?

Рейтинг 1,02 K/R 0,76 ADR 84,6 з 125 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 90 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 125 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 2. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 2. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 2.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 600 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (46 %).

Раунди з First Kill 11 %+2 в. п. · Ø 9 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 52 %+6 в. п. · Ø 46 % краще за 88 %

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−4 в. п. · Ø 20 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 53 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим помітно вище середнього (0,91).

Відсоток хедшотів 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 59 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 18 %
K/D 1,02+0,11 · Ø 0,91 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 1 у 125 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (1,9).

Раунди з 2K 13,6 %+1,2 в. п. · Ø 12,4 % краще за 89 %
Раунди з 3K 3,8 %+0,5 в. п. · Ø 3,3 % краще за 76 %
MVP за матч 2,3+0,4 · Ø 1,9 краще за 91 %
4K та ейси 23x 4K, 2 ейси в 125 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,07 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,21).

Ефективна утиліти 29 %−3 в. п. · Ø 32 % краще за 32 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+1,8 · Ø 3,2 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,07−0,14 · Ø 0,21 краще за 13 %
Раунди зі смертю 74 %0 в. п. · Ø 74 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
Чи прогресує k1rgaya, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 125 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
СерВерЖов

Патерни

З останніх 125 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −154 ELO
27 матчів · 30 % вінрейт
По п'ятницях −26 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає k1rgaya на Dust 2: −154 ELO, 30 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 45 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 125 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage38
58 % краще за 84 %
0,77 краще за 91 %
87,5 краще за 97 %
1,03 краще за 84 %
54 % з 139 дуелей краще за 86 %
48 % із 23 ситуацій краще за 81 %
Dust 227
30 % краще за 5 %
0,66 рівно в середньому
77,1 краще за 65 %
0,93 краще за 56 %
48 % з 141 дуелей краще за 61 %
40 % із 15 ситуацій краще за 61 %
Anubis24
54 % краще за 65 %
0,78 краще за 91 %
85,4 краще за 92 %
1,08 краще за 91 %
55 % з 127 дуелей краще за 89 %
23 % із 13 ситуацій краще за 20 %
Ancient19
58 % краще за 73 %
0,77 краще за 89 %
84,7 краще за 91 %
1,01 краще за 84 %
51 % з 104 дуелей краще за 77 %
36 % із 14 ситуацій рівно в середньому
Inferno10
40 % -
0,75 -
83,2 -
0,95-
54 % з 46 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,90 -
95,6 -
1,25-
54 % з 26 дуелей -
78 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає k1rgaya

У 125 матчах k1rgaya має 0,76 K/R, 84,6 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 84,6. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 2. У середньому 17,2 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 19 матчах. У 51 з 125 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 49 - нижче 0,90. У 125 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає k1rgaya на Dust 2 (−154 ELO, вінрейт 30 %). Найкраще йде на Mirage (+42 ELO, вінрейт 58 %).

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.