k1mi0

Україна
119 матчів зафіксовано 96 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає k1mi0?

Рейтинг 1,01 K/R 0,73 ADR 80,9 з 119 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 119 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+11 в. п. · Ø 39 % краще за 95 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 42 %−5 в. п. · Ø 47 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 26 %+16 в. п. · Ø 10 % краще за 93 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 краще за 56 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 119 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,1 %0,0 в. п. · Ø 13,1 % рівно в середньому
Раунди з 3K 3,8 %−0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 47 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 72 %
4K та ейси 18x 4K, 5 ейсів в 119 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,17 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,2 · Ø 4,2 краще за 59 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,10 · Ø 0,27 краще за 25 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує k1mi0, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 119 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ВерЖов

Патерни

З останніх 119 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день +11 ELO
42 матчів · 45 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +24 ELO, вінрейт 48 %
По суботах +65 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає k1mi0 від 5-го матчу за день: +11 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Vertigo

Мапи докладно

з останніх 119 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis31
45 % краще за 26 %
0,72 рівно в середньому
80,5 краще за 54 %
0,99 краще за 43 %
50 % з 206 дуелей краще за 44 %
62 % із 21 ситуацій краще за 96 %
Ancient28
64 % краще за 84 %
0,76 краще за 67 %
83,9 краще за 70 %
1,06 краще за 70 %
48 % з 130 дуелей краще за 38 %
33 % із 24 ситуацій краще за 44 %
Mirage26
50 % рівно в середньому
0,66 краще за 19 %
76,0 краще за 31 %
0,92 краще за 20 %
41 % з 148 дуелей краще за 7 %
62 % із 21 ситуацій краще за 94 %
Nuke13
69 % -
0,85 -
86,5 -
1,16-
65 % з 79 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Dust 211
55 % -
0,68 -
73,5 -
0,95-
54 % з 56 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Inferno6
17 % -
0,66 -
78,0 -
0,87-
50 % з 30 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Vertigo3
100 % -
0,97 -
107,9 -
1,40-
73 % з 22 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає k1mi0

У 119 матчах k1mi0 має 0,73 K/R, 80,9 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 42 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 8. У середньому 16,2 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 43 з 119 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 51 - нижче 0,90. У 119 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 5 ейсів. Найбільше ELO втрачає k1mi0 від 5-го матчу за день (+11 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+149 ELO, вінрейт 71 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, +149 ELO. Останні 30 днів: 96 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +156.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.