k1llmyself

Росія
122 матчів зафіксовано 19 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає k1llmyself?

Рейтинг 1,22 K/R 0,83 ADR 85,7 з 122 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 94 %
1,22
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 84 %
Розподіл рейтингу з 122 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 7 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 463 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 82 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

33 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 46 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+11 в. п. · Ø 22 % краще за 97 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 краще за 94 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,33 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 19 %+7 в. п. · Ø 12 % краще за 83 %
K/D 1,33+0,29 · Ø 1,04 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 1 у 122 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 15,7 %+2,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 90 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 88 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 73 %
4K та ейси 27x 4K, 2 ейси в 122 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 63 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 32 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,2 · Ø 4,1 краще за 48 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,07 · Ø 0,31 краще за 33 %
Раунди зі смертю 63 %−9 в. п. · Ø 72 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує k1llmyself, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 122 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
СерВерЖов

Патерни

З останніх 122 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −31 ELO
24 матчів · 46 % вінрейт
На Ancient −8 ELO
25 матчів · 60 % вінрейт
По понеділках ±0 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає k1llmyself у 3-му матчі дня: −31 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 54 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 122 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage37
51 % краще за 46 %
0,82 краще за 79 %
84,2 краще за 64 %
1,19 краще за 87 %
54 % з 133 дуелей краще за 63 %
32 % із 28 ситуацій краще за 33 %
Dust 235
69 % краще за 95 %
0,84 краще за 85 %
85,0 краще за 67 %
1,25 краще за 93 %
60 % з 152 дуелей краще за 89 %
48 % із 25 ситуацій краще за 76 %
Ancient25
60 % краще за 74 %
0,89 краще за 94 %
90,7 краще за 85 %
1,29 краще за 97 %
58 % з 72 дуелей краще за 84 %
35 % із 23 ситуацій краще за 40 %
Anubis13
69 % -
0,71 -
75,9 -
1,11-
43 % з 42 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Inferno5
80 % -
0,83 -
92,1 -
1,28-
61 % з 18 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,81 -
88,6 -
1,19-
50 % з 6 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Nuke3
0 % -
1,03 -
101,6 -
1,44-
60 % з 5 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає k1llmyself

У 122 матчах k1llmyself має 0,83 K/R, 85,7 ADR і рейтинг 1,22. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 63 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,5 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 69 % у 35 матчах. У 75 з 122 матчів рейтинг був 1,10 або вище (61 %), у 19 - нижче 0,90. У 122 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає k1llmyself у 3-му матчі дня (−31 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Dust 2 (+57 ELO, вінрейт 69 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, −8 ELO. Останні 30 днів: 19 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.