k1__

Португалія
130 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає k1__?

Рейтинг 0,91 K/R 0,63 ADR 67,2 з 130 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 44 %
Розподіл рейтингу з 130 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 34 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (109 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 12 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 55 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 15 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим трохи нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 6 у 130 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 10,5 %−2,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 4 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 27 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 10x 4K, 0 ейсів в 109 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,15 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 38 %+2 в. п. · Ø 36 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 4,20,0 · Ø 4,2 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,12 · Ø 0,27 краще за 18 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
ADR на 66,9
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,11, Вінрейт −21 в. п., ELO −257

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,67). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 130 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −25 ELO
30 матчів · 33 % вінрейт
На Dust 2 −23 ELO
30 матчів · 40 % вінрейт
По понеділках ±0 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає k1__ у 2-му матчі дня: −25 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 130 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage39
64 % краще за 90 %
0,62 краще за 8 %
66,5 краще за 3 %
0,93 краще за 22 %
43 % з 160 дуелей краще за 15 %
27 % із 26 ситуацій краще за 20 %
Dust 230
40 % краще за 17 %
0,62 краще за 8 %
64,8 краще за 1 %
0,90 краще за 15 %
43 % з 175 дуелей краще за 15 %
26 % із 19 ситуацій краще за 18 %
Inferno21
52 % рівно в середньому
0,62 краще за 10 %
66,7 краще за 4 %
0,90 краще за 17 %
45 % з 86 дуелей краще за 23 %
50 % із 12 ситуацій краще за 77 %
Anubis12
42 % -
0,65 -
69,3 -
0,92-
50 % з 62 дуелей -
55 % із 11 ситуацій -
Cache11
36 % -
0,61 -
63,9 -
0,85-
43 % з 37 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Ancient9
56 % -
0,70 -
75,6 -
0,97-
36 % з 39 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke7
29 % -
0,70 -
74,4 -
0,97-
54 % з 35 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає k1__

У 130 матчах k1__ має 0,63 K/R, 67,2 ADR і рейтинг 0,91. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 67,2. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 8. У середньому 14,3 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 64 % у 39 матчах. У 33 з 130 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 73 - нижче 0,90. У 109 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає k1__ у 2-му матчі дня (−25 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Mirage (+50 ELO, вінрейт 64 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 59 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,11, Вінрейт −21 в. п., ELO −257. Без змін за останні місяці: ADR на 66,9. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 39 %, баланс ELO −19.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.