k0tley

США
187 матчів зафіксовано 28 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає k0tley?

Рейтинг 0,93 K/R 0,66 ADR 75,9 з 187 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 35 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 187 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 5. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5.
КлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (130 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 696 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 45 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 2,7+1,1 · Ø 1,6 краще за 98 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 50 %+6 в. п. · Ø 44 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 38 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

3,1 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 10,7 %−2,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 10 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,5 в. п. · Ø 3,8 % краще за 39 %
MVP за матч 3,1+0,9 · Ø 2,2 краще за 99 %
4K та ейси 21x 4K, 3 ейси в 130 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

8,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 8,1+4,2 · Ø 3,9 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,50+0,26 · Ø 0,24 краще за 95 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,06, Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
ADR на 76,5, ELO на 1 325
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,62). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 187 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −18 ELO
33 матчів · 39 % вінрейт
На Nuke −3 ELO
21 матчів · 43 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +34 ELO, вінрейт 39 %
По неділях +8 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає k0tley у 3-му матчі дня: −18 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 46 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,79 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 187 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 255
44 % краще за 31 %
0,65 краще за 27 %
74,8 краще за 34 %
0,90 краще за 26 %
43 % з 195 дуелей краще за 18 %
32 % із 37 ситуацій краще за 32 %
Inferno25
72 % краще за 97 %
0,74 краще за 74 %
85,5 краще за 85 %
1,08 краще за 86 %
49 % з 93 дуелей краще за 46 %
54 % із 13 ситуацій краще за 83 %
Ancient24
29 % краще за 5 %
0,67 краще за 35 %
79,5 краще за 57 %
0,92 краще за 41 %
55 % з 119 дуелей краще за 86 %
40 % із 15 ситуацій краще за 60 %
Mirage22
41 % краще за 20 %
0,69 краще за 43 %
77,4 краще за 47 %
0,96 краще за 46 %
45 % з 69 дуелей краще за 28 %
19 % із 21 ситуацій краще за 7 %
Nuke21
43 % краще за 28 %
0,67 краще за 34 %
81,0 краще за 69 %
0,90 краще за 30 %
41 % з 75 дуелей краще за 18 %
22 % із 9 ситуацій краще за 14 %
Anubis10
40 % -
0,68 -
80,0 -
0,98-
43 % з 30 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,75 -
80,4 -
1,07-
48 % з 23 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Aim_redline_faceit4
50 % -
0,51 -
58,6 -
0,84-
51 % з 85 дуелей -
51 % із 85 ситуацій -
Awp_orange3
100 % -
0,55 -
54,8 -
0,91-
55 % з 76 дуелей -
55 % із 76 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає k0tley

У 187 матчах k0tley має 0,66 K/R, 75,9 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,1. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 5. У середньому 14,5 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 72 % у 25 матчах. У 50 з 187 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 82 - нижче 0,90. У 130 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає k0tley у 3-му матчі дня (−18 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Inferno (+81 ELO, вінрейт 72 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 51 % вінрейт, −20 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,06, Вінрейт +4 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 76,5, ELO на 1 325. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO +88.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.