k0reec_

Росія
З 2018 на FACEIT 208 матчів зафіксовано 52 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає k0reec_?

Рейтинг 0,88 K/R 0,63 ADR 73,5 з 208 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 42 %
Розподіл рейтингу з 208 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 38 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (139 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 26 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 61 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,86 і тим самим помітно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 61 %+10 в. п. · Ø 51 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 0,86−0,18 · Ø 1,04 краще за 2 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Кіли із Zeus1 у 208 матчах
Вбивства ножем 2 у 208 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 11,6 %−1,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 8 %
Раунди з 3K 3,1 %−1,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 9 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 13 %
4K та ейси 17x 4K, 1 ейс в 139 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,6 · Ø 4,1 краще за 87 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,01 · Ø 0,30 краще за 48 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,06, Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
ADR на 74,6
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., ELO −176

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,67. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,60). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 208 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −119 ELO
22 матчів · 32 % вінрейт
На Mirage −30 ELO
33 матчів · 39 % вінрейт
По середах −30 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає k0reec_ у 4-му матчі дня: −119 ELO, 32 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 208 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient61
59 % краще за 70 %
0,67 краще за 14 %
75,8 краще за 18 %
0,92 краще за 13 %
49 % з 269 дуелей краще за 31 %
37 % із 27 ситуацій краще за 47 %
Anubis44
55 % краще за 59 %
0,61 краще за 4 %
71,9 краще за 7 %
0,85 краще за 4 %
49 % з 182 дуелей краще за 31 %
33 % із 21 ситуацій краще за 35 %
Mirage33
39 % краще за 7 %
0,61 краще за 3 %
71,3 краще за 7 %
0,84 краще за 2 %
47 % з 142 дуелей краще за 23 %
25 % із 20 ситуацій краще за 12 %
Nuke25
56 % краще за 55 %
0,70 краще за 23 %
77,1 краще за 23 %
0,98 краще за 24 %
49 % з 90 дуелей краще за 30 %
44 % із 9 ситуацій краще за 62 %
Dust 219
37 % краще за 7 %
0,60 краще за 2 %
73,5 краще за 13 %
0,79 краще за 1 %
46 % з 89 дуелей краще за 20 %
17 % із 6 ситуацій краще за 7 %
Cache13
38 % -
0,60 -
74,8 -
0,86-
48 % з 56 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Inferno8
25 % -
0,59 -
68,1 -
0,80-
30 % з 33 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає k0reec_

У 208 матчах k0reec_ має 0,63 K/R, 73,5 ADR і рейтинг 0,88. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,88. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 13,7 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 61 матчах. У 51 з 208 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 121 - нижче 0,90. У 139 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,92. Найбільше ELO втрачає k0reec_ у 4-му матчі дня (−119 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде на Nuke (+24 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −81 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,06, Вінрейт +4 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −176. Без змін за останні місяці: ADR на 74,6. Останні 30 днів: 52 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −115.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.