k0r_se

Німеччина
28 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає k0r_se?

Рейтинг 1,15 K/R 0,84 ADR 88,4 з 28 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 94 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 28 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 39 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 7 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (11 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 17 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 59 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 29 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 13 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,4 без порівняння

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 59 %+12 в. п. · Ø 47 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 4 % без порівняння
K/D 1,14+0,15 · Ø 0,99 краще за 90 %
Кіли з пістолетів за матч 3,8
Вбивства ножем 1 у 28 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,3 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 15,8 % без порівняння
Раунди з 3K 5,4 % без порівняння
MVP за матч 3,3+1,1 · Ø 2,2 краще за 99 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 11 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 3,6 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,26 без порівняння
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує k0r_se, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 11 матчів за останні 3 місяці та 17 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де k0r_se втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Inferno, 6 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,68 · Overpass

Мапи докладно

з останніх 28 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno6
67 % -
0,79 -
89,2 -
1,06-
60 % з 48 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Dust 25
40 % -
0,75 -
81,1 -
0,98-
42 % з 31 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Anubis4
50 % -
0,86 -
83,6 -
1,20-
53 % з 17 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Cache4
100 % -
1,01 -
96,1 -
1,49-
63 % з 19 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Mirage4
50 % -
0,76 -
81,8 -
1,03-
57 % з 14 дуелей -
-
Overpass3
100 % -
0,97 -
104,8 -
1,33-
71 % з 17 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає k0r_se

У 28 матчах k0r_se має 0,84 K/R, 88,4 ADR і рейтинг 1,15. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 8. У середньому 19,5 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. У 16 з 28 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 6 - нижче 0,90. У 11 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.