k0nfigKZ

Казахстан
З 2020 на FACEIT 219 матчів зафіксовано 42 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає k0nfigKZ?

Рейтинг 1,04 K/R 0,74 ADR 80,0 з 219 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 68 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 219 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
МультикілиКлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (170 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 20 %
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 76 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 51 %+4 в. п. · Ø 47 % краще за 72 %
Частка кілів з AWP 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 27 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 10 у 219 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 82 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 38 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 72 %
4K та ейси 38x 4K, 3 ейси в 170 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,38 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 57 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,2 · Ø 4,2 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,11 · Ø 0,27 краще за 79 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,04, ADR на 79,9
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., ELO −185

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,75). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 219 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −116 ELO
28 матчів · 36 % вінрейт
На Ancient −114 ELO
29 матчів · 45 % вінрейт
По п'ятницях −98 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає k0nfigKZ у 4-му матчі дня: −116 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 219 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage69
48 % краще за 43 %
0,74 краще за 59 %
79,3 краще за 49 %
1,04 краще за 65 %
52 % з 234 дуелей краще за 62 %
24 % із 41 ситуацій краще за 16 %
Dust 256
48 % краще за 39 %
0,75 краще за 65 %
82,3 краще за 66 %
1,04 краще за 63 %
50 % з 197 дуелей краще за 47 %
40 % із 42 ситуацій краще за 54 %
Ancient29
45 % краще за 30 %
0,76 краще за 67 %
82,1 краще за 61 %
1,06 краще за 70 %
55 % з 101 дуелей краще за 76 %
35 % із 23 ситуацій краще за 48 %
Anubis25
68 % краще за 94 %
0,70 краще за 37 %
74,7 краще за 21 %
1,02 краще за 57 %
55 % з 99 дуелей краще за 76 %
43 % із 14 ситуацій краще за 63 %
Inferno24
46 % краще за 28 %
0,74 краще за 63 %
82,3 краще за 65 %
1,02 краще за 58 %
53 % з 91 дуелей краще за 59 %
25 % із 12 ситуацій краще за 21 %
Nuke10
30 % -
0,82 -
82,1 -
1,13-
58 % з 38 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,59 -
69,4 -
0,88-
33 % з 12 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає k0nfigKZ

У 219 матчах k0nfigKZ має 0,74 K/R, 80,0 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 53 %. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 8. У середньому 16,2 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 68 % у 25 матчах. У 73 з 219 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 78 - нижче 0,90. У 170 матчах з детальною статистикою: 38x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає k0nfigKZ у 4-му матчі дня (−116 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Dust 2 (+208 ELO, вінрейт 48 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −15 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п.. Просіли: Хедшоти −3 в. п., ELO −185. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,04, ADR на 79,9. Останні 30 днів: 42 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −48.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.