k0korin

Аргентина
105 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає k0korin?

Рейтинг 0,99 K/R 0,71 ADR 77,7 з 105 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 105 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 29 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (34 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

36 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 36 %+14 в. п. · Ø 22 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 32 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 42 %−3 в. п. · Ø 45 % краще за 33 %
Частка кілів з AWP 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 45 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 2 у 105 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,9 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (3,9 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,1 в. п. · Ø 13,0 % краще за 51 %
Раунди з 3K 3,9 %0,0 в. п. · Ø 3,9 % рівно в середньому
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 46 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 34 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,36 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,9 · Ø 4,1 краще за 73 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,10 · Ø 0,26 краще за 79 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
ADR +5,1, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,01
▼ Просіли
ELO −141

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,70). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 105 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −57 ELO
21 матчів · 38 % вінрейт
У 2-му матчі дня −28 ELO
25 матчів · 32 % вінрейт
На Dust 2 −25 ELO
39 матчів · 49 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає k0korin на Mirage: −57 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 105 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 239
49 % краще за 47 %
0,66 краще за 22 %
74,3 краще за 24 %
0,93 краще за 29 %
54 % з 170 дуелей краще за 74 %
32 % із 25 ситуацій краще за 35 %
Mirage21
38 % краще за 13 %
0,76 краще за 73 %
83,5 краще за 75 %
0,99 рівно в середньому
50 % з 121 дуелей краще за 55 %
17 % із 12 ситуацій краще за 9 %
Anubis13
62 % -
0,73 -
78,7 -
1,06-
48 % з 69 дуелей -
75 % із 8 ситуацій -
Ancient12
58 % -
0,73 -
76,2 -
1,04-
53 % з 57 дуелей -
53 % із 15 ситуацій -
Nuke10
50 % -
0,82 -
82,6 -
1,13-
57 % з 56 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Inferno9
67 % -
0,68 -
75,4 -
0,93-
40 % з 35 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає k0korin

У 105 матчах k0korin має 0,71 K/R, 77,7 ADR і рейтинг 0,99. У середньому 15,8 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 32 з 105 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 49 - нижче 0,90. У 34 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає k0korin на Mirage (−57 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+10 ELO, вінрейт 70 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +10 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +5,1, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +3 в. п.. Просіли: ELO −141. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,01. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −20.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.