jvds-

Чилі
З 2018 на FACEIT 230 матчів зафіксовано 38 матчів за 30 днів
ELO ▼ 188
1 844
Максимум за 30 днів: 2 032
Ранг SA ▼ 1 043 місця
#9 761
30 днів · раніше #8 718 · найкращий #7 470
Останнє оновлення:

Як грає jvds-?

Рейтинг 1,03 (з 193 матчів) K/R 0,74 ADR 82,2 з 230 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 62 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 193 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (155 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим рівно на середньому рівні (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−9 в. п. · Ø 38 % краще за 11 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 78 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 13 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 230 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,7 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,5 в. п. · Ø 13,2 % краще за 67 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 64 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 34 %
4K та ейси 24x 4K, 5 ейсів в 155 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,53 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,3 · Ø 4,3 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,53+0,25 · Ø 0,28 краще за 94 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,05
= Без змін
Рейтинг на 1,03, ADR на 83,3, Вінрейт на 46 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., ELO −120

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,70). Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 230 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −127 ELO
68 матчів · 47 % вінрейт
У 1-му матчі дня −100 ELO
78 матчів · 41 % вінрейт
По середах −51 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає jvds- на Dust 2: −127 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 230 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 268
47 % краще за 37 %
0,74 краще за 61 %
82,9 краще за 67 %
1,04 краще за 63 %
48 % з 206 дуелей краще за 37 %
22 % із 27 ситуацій краще за 15 %
Mirage60
50 % рівно в середньому
0,74 краще за 57 %
82,2 краще за 64 %
1,03 краще за 58 %
53 % з 255 дуелей краще за 66 %
37 % із 27 ситуацій краще за 47 %
Inferno32
44 % краще за 20 %
0,72 краще за 42 %
81,4 краще за 54 %
1,01 краще за 42 %
49 % з 135 дуелей краще за 34 %
22 % із 9 ситуацій краще за 16 %
Nuke22
41 % краще за 12 %
0,76 рівно в середньому
81,8 краще за 46 %
1,08 краще за 56 %
49 % з 80 дуелей краще за 30 %
13 % із 15 ситуацій краще за 4 %
Anubis20
55 % краще за 60 %
0,83 краще за 86 %
89,9 краще за 88 %
1,19 краще за 90 %
55 % з 73 дуелей краще за 71 %
60 % із 10 ситуацій краще за 92 %
Cache18
44 % -
0,63 -
75,1 -
0,83-
47 % з 59 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Ancient8
38 % -
0,72 -
79,0 -
0,89-
63 % з 46 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає jvds-

У 230 матчах jvds- має 0,74 K/R та 82,2 ADR; рейтинг із 193 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 53 %. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 29 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 9. У середньому 16,4 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 55 % у 20 матчах. У 75 з 193 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 72 - нижче 0,90. У 155 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає jvds- на Dust 2 (−127 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+79 ELO, вінрейт 52 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +26 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05. Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −120. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,03, ADR на 83,3, Вінрейт на 46 %. Останні 30 днів: 38 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO −100.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.