just_Pada
Як грає just_Pada?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (51 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).
Клатч
Середній18 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,03 і тим самим ледь вище середнього (1,00).
Імпакт
Середній2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній51 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,76). Рівно на середньому рівні (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,14.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 85,0. Останні 3 місяці: 77,7 (на початку 81,5). Ледь нижче середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 44 %). Рівно на середньому рівні (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 63 %. Останні 3 місяці: 42 % (на початку 56 %). Значно нижче середнього (49 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 2 060.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 32 %.
Патерни
З останніх 124 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає just_Pada на Cache: −81 ELO, 50 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,63 · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 35 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 124 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає just_Pada
У 124 матчах just_Pada має 0,74 K/R та 79,5 ADR; рейтинг із 74 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 51 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 18 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 16,9 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 59 % у 34 матчах. У 23 з 74 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 22 - нижче 0,90. У 51 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає just_Pada на Cache (−81 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Anubis (+104 ELO, вінрейт 59 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +67 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п.. Просіли: Вінрейт −14 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, ADR на 77,7. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 30 %, баланс ELO −87.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.