juppe
Як грає juppe?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (156 матчів).
У порівнянні з 1 174 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній56 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (54 %).
Клатч
Слабке місце31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній48 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,7 %).
Утиліти та смерті
Середній0,40 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,35).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,72). Трохи нижче середнього (0,79).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,24. Останні 3 місяці: 1,09 (на початку 1,12). Ледь нижче середнього (1,11).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 83,3. Останні 3 місяці: 79,6 (на початку 76,8). Помітно нижче середнього (85,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 50 %). Помітно нижче середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 80 %. Останні 3 місяці: 63 % (на початку 57 %). Значно вище середнього (52 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 3 731. Останні 3 місяці: 3 663 (на початку 3 232).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 36 %.
Патерни
З останніх 239 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Inferno
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache
- 100-й записаний матч · Cache
- Найбільше кілів за матч: 48 · Cache
Мапи докладно
з останніх 239 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає juppe
У 239 матчах juppe має 0,75 K/R та 78,7 ADR; рейтинг із 192 матчів із рейтингом становить 1,09. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,6 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 68 % у 47 матчах. У 94 з 192 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 52 - нижче 0,90. У 156 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,24. Найкраще йде на Cache (+137 ELO, вінрейт 68 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +93 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Вінрейт +6 в. п., ELO +431. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,09, ADR на 79,6. Останні 30 днів: 94 матчів, вінрейт 66 %, баланс ELO +133.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.