juppe

Фінляндія
З 2015 на FACEIT 239 матчів зафіксовано 94 матчів за 30 днів
ELO ▲ 427
3 663
Максимум за 30 днів: 3 731
Ранг EU ▲ 272 місця
#560
Фінляндія #9 у Фінляндія
30 днів · раніше #832 · найкращий #341
Останнє оновлення:

Як грає juppe?

Рейтинг 1,09 (з 192 матчів) K/R 0,75 ADR 78,7 з 239 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 192 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 17 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (156 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 174 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (54 %).

Раунди з First Kill 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 56 %+2 в. п. · Ø 54 % краще за 61 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 10 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 48 %−5 в. п. · Ø 53 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 27 %+13 в. п. · Ø 14 % краще за 84 %
K/D 1,10−0,02 · Ø 1,12 краще за 31 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 1 у 239 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,7 %).

Раунди з 2K 14,1 %−0,3 в. п. · Ø 14,4 % краще за 32 %
Раунди з 3K 3,6 %−1,1 в. п. · Ø 4,7 % краще за 8 %
MVP за матч 2,5−0,1 · Ø 2,6 краще за 36 %
4K та ейси 32x 4K, 4 ейси в 156 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,40 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,35).

Ефективна утиліти 34 %+1 в. п. · Ø 33 % краще за 53 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,4 · Ø 4,0 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,05 · Ø 0,35 краще за 68 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Вінрейт +6 в. п., ELO +431
= Без змін
Рейтинг на 1,09, ADR на 79,6
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,72). Трохи нижче середнього (0,79).

Патерни

З останніх 239 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По неділях +45 ELO, вінрейт 50 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache
  3. 100-й записаний матч · Cache
  4. Найбільше кілів за матч: 48 · Cache

Мапи докладно

з останніх 239 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage63
52 % краще за 26 %
0,76 краще за 27 %
78,9 краще за 13 %
1,09 краще за 35 %
56 % з 248 дуелей краще за 56 %
15 % із 20 ситуацій краще за 2 %
Nuke59
66 % краще за 82 %
0,75 краще за 41 %
80,1 краще за 37 %
1,10 краще за 63 %
56 % з 234 дуелей краще за 69 %
27 % із 26 ситуацій краще за 26 %
Cache47
68 % -
0,76 -
79,8 -
1,07-
58 % з 180 дуелей -
47 % із 15 ситуацій -
Inferno32
59 % краще за 57 %
0,77 краще за 61 %
79,4 краще за 31 %
1,16 краще за 79 %
59 % з 96 дуелей краще за 82 %
53 % із 17 ситуацій краще за 76 %
Dust 221
62 % краще за 65 %
0,72 краще за 16 %
77,5 краще за 12 %
1,16-
63 % з 71 дуелей краще за 85 %
50 % із 4 ситуацій краще за 77 %
Ancient11
64 % -
0,67 -
69,2 -
0,99-
41 % з 39 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Anubis3
0 % -
0,63 -
70,3 -
0,75-
50 % з 14 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,62 -
72,5 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає juppe

У 239 матчах juppe має 0,75 K/R та 78,7 ADR; рейтинг із 192 матчів із рейтингом становить 1,09. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,6 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 68 % у 47 матчах. У 94 з 192 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 52 - нижче 0,90. У 156 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,24. Найкраще йде на Cache (+137 ELO, вінрейт 68 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +93 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Вінрейт +6 в. п., ELO +431. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,09, ADR на 79,6. Останні 30 днів: 94 матчів, вінрейт 66 %, баланс ELO +133.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.