juic-dA-k1NG

Україна
З 2014 на FACEIT 236 матчів зафіксовано 108 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає juic-dA-k1NG?

Рейтинг 1,10 K/R 0,75 ADR 78,9 з 236 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 236 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 2,6+0,9 · Ø 1,7 краще за 97 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 24 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 краще за 87 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 5 у 236 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,4 %+1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 74 %
Раунди з 3K 4,1 %0,0 в. п. · Ø 4,1 % рівно в середньому
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 33x 4K, 1 ейс в 236 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 10 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 44 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,10 · Ø 0,29 краще за 77 %
Раунди зі смертю 65 %−7 в. п. · Ø 72 % краще за 98 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує juic-dA-k1NG, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 236 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ВерЖов

Патерни

З останніх 236 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −48 ELO
30 матчів · 40 % вінрейт
На Ancient −18 ELO
59 матчів · 47 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −55 ELO, вінрейт 43 %
По п'ятницях −1 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає juic-dA-k1NG у 4-му матчі дня: −48 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 236 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient59
47 % краще за 33 %
0,72 краще за 37 %
74,5 краще за 16 %
1,04 краще за 55 %
50 % з 154 дуелей краще за 42 %
41 % із 64 ситуацій краще за 61 %
Dust 253
53 % краще за 56 %
0,83 краще за 87 %
83,8 краще за 68 %
1,24 краще за 95 %
63 % з 164 дуелей краще за 95 %
48 % із 64 ситуацій краще за 77 %
Mirage51
45 % краще за 28 %
0,72 краще за 41 %
77,2 краще за 34 %
1,04 краще за 55 %
47 % з 165 дуелей краще за 26 %
48 % із 40 ситуацій краще за 78 %
Anubis44
66 % краще за 89 %
0,78 краще за 72 %
81,2 краще за 54 %
1,11 краще за 77 %
54 % з 111 дуелей краще за 65 %
45 % із 42 ситуацій краще за 70 %
Nuke14
14 % -
0,69 -
74,2 -
0,98-
57 % з 28 дуелей -
29 % із 14 ситуацій -
Inferno8
63 % -
0,72 -
80,7 -
1,02-
44 % з 25 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Cache7
29 % -
0,71 -
83,1 -
0,97-
46 % з 24 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає juic-dA-k1NG

У 236 матчах juic-dA-k1NG має 0,75 K/R, 78,9 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 65 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 66 % у 44 матчах. У 109 з 236 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 68 - нижче 0,90. У 236 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає juic-dA-k1NG у 4-му матчі дня (−48 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Anubis (+79 ELO, вінрейт 66 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 55 % вінрейт, +14 ELO. Останні 30 днів: 108 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −116.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.