juhopp

Фінляндія
138 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає juhopp?

Рейтинг 0,93 K/R 0,66 ADR 72,7 з 138 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 32 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 138 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (100 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 13 %
Виграні entry-дуелі 44 %−5 в. п. · Ø 49 % краще за 12 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 17 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 32 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 50 %+6 в. п. · Ø 44 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 10,9 %−2,0 в. п. · Ø 12,9 % краще за 11 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,5 в. п. · Ø 3,7 % краще за 31 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 28 %
4K та ейси 14x 4K, 3 ейси в 100 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,8).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 28 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,3 · Ø 3,8 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,10 · Ø 0,25 краще за 76 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 67 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 50 %
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,09, ADR −6,3, Вінрейт −4 в. п., ELO −180

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,72). Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 138 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −83 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт
На Mirage −50 ELO
42 матчів · 50 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −28 ELO, вінрейт 34 %
По вівторках −82 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає juhopp у 3-му матчі дня: −83 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 138 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage42
50 % рівно в середньому
0,69 краще за 46 %
75,3 краще за 39 %
0,96 рівно в середньому
50 % з 163 дуелей краще за 55 %
27 % із 22 ситуацій краще за 21 %
Nuke21
52 % краще за 51 %
0,66 краще за 23 %
73,7 краще за 26 %
0,90 краще за 24 %
49 % з 93 дуелей краще за 47 %
17 % із 18 ситуацій краще за 7 %
Ancient20
40 % краще за 17 %
0,66 краще за 29 %
73,3 краще за 24 %
0,95 рівно в середньому
37 % з 63 дуелей краще за 4 %
45 % із 11 ситуацій краще за 76 %
Inferno15
47 % краще за 38 %
0,70 рівно в середньому
75,7 краще за 38 %
1,07 краще за 79 %
48 % з 56 дуелей краще за 43 %
56 % із 9 ситуацій краще за 89 %
Cache13
38 % -
0,62 -
67,4 -
0,86-
47 % з 47 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Anubis10
50 % -
0,65 -
76,5 -
0,88-
49 % з 43 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Dust 210
40 % -
0,61 -
66,7 -
0,89-
38 % з 37 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Vertigo7
57 % -
0,50 -
61,0 -
0,82-
43 % з 23 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає juhopp

У 138 матчах juhopp має 0,66 K/R, 72,7 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 50 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 44 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 5. У середньому 14,6 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 52 % у 21 матчах. У 45 з 138 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 66 - нижче 0,90. У 100 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає juhopp у 3-му матчі дня (−83 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Ancient (+2 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 65 % вінрейт, −1 ELO. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,09, ADR −6,3, Вінрейт −4 в. п., ELO −180. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 50 %. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 25 %, баланс ELO −51.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.